Le transmédia, ses contours et ses enjeux

Cet ouvrage rassemble plusieurs contributions de chercheurs belges et français s interrogeant sur les contours et les enjeux du transmédia suite à la Journée d étude organisée à Namur en 2017. A partir de questions portant notamment sur la diversité des supports, le traitement médiatique, la notion...

Descrición completa

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Collard, Anne-Sophie
Outros autores: Collignon, Stéphane (Directeur de la publication)
Formato: Livre papier
Idioma:Français
Publicado: Namur : Presses universitaires de Namur 2020.
Sujets:
Nota: Textes issus d'une journée d'études organisée à Namur en 2017
Résumés en français en début de contribution
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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020 |a 9782390291022 (br.) :  |c 15 EUR 
024 |a 9782390291022 
041 0 |a fre  |b fre 
100 1 |a Collard, Anne-Sophie. 
245 1 0 |a Le transmédia, ses contours et ses enjeux   |c sous la direction de Anne-Sophie Collard et Stéphane Collignon. 
260 |a Namur :  |b Presses universitaires de Namur,  |c 2020. 
300 |a 1 volume (132 pages) :  |b illustrations en couleurs ;  |c 25 cm. 
500 |a Textes issus d'une journée d'études organisée à Namur en 2017 
500 |a Résumés en français en début de contribution 
504 |a Bibliographie en fin de chapitres. Notes bibliographiques 
505 0 |a P. 3 -- Introduction - Anne-Sophie Collard et Stéphane Collignon -- P. 5 -- Into the Wild : un exemple de narratIon journalistique transmédIa ? - Marie Vanoost -- P. 6 -- 1. Le transmédia : de la fiction au journalisme -- P. 7 -- 2. Les principes de la narration transmédia -- P. 9 -- 3. Into the Wild, au-delà du livre et du film -- P. 11 -- 4. Un univers transmédia ? -- P. 14 -- Conclusion -- P. 19 -- L'essai en mode transmédia : le cas du collectIf Catastrophe - Sébastien Fevry -- P. 19 -- Introduction -- P. 21 -- 1. Présentation du collectif Catastrophe -- P. 22 -- 2. Une double question à l aune des théories de l énonciation -- P. 23 -- 3. Un nous expansif -- P. 25 -- 4. Le style d une pensée -- P. 28 -- Conclusion -- P. 31 -- Multigenre, multisupport, parfois contradictoire, le personnage transmédiatique représente un défi méthodologique - Sarah Sepulchre -- P. 32 -- 1. Une version faible de transmédia -- P. 34 -- 2. Les nouvelles narratologies, le retour en grâce du personnage ? -- P. 36 -- 3. La complexité de l étude du personnage -- P. 38 -- 4. Le personnage de série télévisée -- P. 40 -- 5. Le personnage transmédiatique -- P. 43 -- Conclusion -- P. 49 -- Les mondes d Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédIa : l exemple de Dark sun - Laurent Di Filippo -- P. 50 -- 1. La boîte de base, un objet transmédiatique -- P. 52 -- 2. La gamme éditoriale de jeu de rôle -- P. 55 -- 3. Une évolution à travers les éditions -- P. 58 -- 4. Projets connexes -- P. 58 -- Conclusion -- Drageonner des mondes transmédiaux : l exemple du College of Wizardry - Johnny Lourtioux -- P. 63 -- Prélude : terrain, méthode et perspective -- P. 64 -- 1. Les formes de production d un univers en extension -- P. 67 -- 2. Les formes de réception transmédia -- P. 75 -- En guise de conclusion -- P. 81 -- Des vagues et des courants au centre des logiques transmédiatiques comme fondatIons des négociations et des approprIatIons des productions des acteurs communautaIres d Overwatch - Meggie De Fruytier -- P. 83 -- 1. Ethnographie d Overwatch : culture-industrie et contexte propices aux pratiques transmédiatiques -- P. 86 -- 2. The Soldier : 76 case : l appropriation d un personnage fondateur -- P. 90 -- 3. The Sombra case : un alternative reality game à la recherche d un nouveau personnage. Extrait romancé du carnet de terrain de l événement (novembre 2016) -- P. 96 -- Conclusion -- P. 99 -- L écrIture sur soi : compétence liée à des pratIques transmédia ? - Esther Haineaux -- P. 101 -- 1. Écriture sur soi et Identité -- p. 103 -- 2. Les compétences liées à l écriture sur soi -- P. 103 -- 3. L écriture sur soi : une méthode particulière -- P. 105 -- 4. Premiers résultats -- P. 106 -- Conclusion -- Translittératie et expérience transmédiatique : une étude de cas d Alternate Reality Game (ARG) - Thibault Philippette -- P. 112 -- 1. Du média au transmédia -- P. 113 -- 2. Du transmédia à la translittératie -- P. 114 -- 3. Les Alternate Reality Games -- p. 115 -- 4. Le cas Drake a disparu -- P. 117 -- 5. Concepteur d ARG : vers une littératie du co-design -- P. 121 -- 6. Joueur d ARG : vers une translittératie transmédiatique -- P. 123 -- Conclusion... et épilogue 
520 |a Cet ouvrage rassemble plusieurs contributions de chercheurs belges et français s interrogeant sur les contours et les enjeux du transmédia suite à la Journée d étude organisée à Namur en 2017. A partir de questions portant notamment sur la diversité des supports, le traitement médiatique, la notion d auteur, le rôle des personnages, les fanfictions ou les compétences médiatiques mobilisées, il permet de porter un regard multiple sur cette forme médiatique contemporaine. Il s adresse aux chercheurs et aux étudiants qui souhaiteraient approfondir leur connaissance du transmédia et avoir un aperçu de problématiques de recherche actuelles dans le champ médiatique 
650 |a Transmédia 
650 |a Narration 
650 |a Actes de congrès 
700 1 |a Collignon, Stéphane.  |4 pbd 
710 2 |a Presses universitaires de Namur.  |4 pbl 
997 |0 841530  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/  |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 302.2 TRA