Dans la peau des gamers : anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'
"Les figures de Geeks ou No Life s invitent quotidiennement dans différents médias, à l école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur la planète...
Wedi'i Gadw mewn:
| Prif Awdur: | |
|---|---|
| Fformat: | Livre papier |
| Iaith: | Français |
| Cyhoeddwyd: |
Paris :
Éditions Karthala
C 2020.
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| Cyfres: | Continent digital
|
| Pynciau: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Dans la peau des gamers, anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft', Olivier Servais, 2020, Paris, Éditions Karthala, 978-28-1112-368-0 • Dans la peau des gamers, Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft, Olivier Servais, 2022, Paris, Cairn, Continent digital, 978-2-81112-368-0 |
Tabl Cynhwysion:
- P. 7
- Equipe de conception
- P. 11
- Béta
- P. 13
- Version d'essai
- P. 23
- Fiche de présentation du jeu
- P. 27
- 1. Installation
- P. 71
- 2. Initiation
- P. 115
- 3. Incorporation
- P3 157
- 4. Collaboration
- P. 191
- 5. Association, guilde
- P. 243
- 6. Institution et réappropriation
- P. 295
- 7. Addiction et déconnexion
- P. 319
- 8. Debuggage

