Dans la peau des gamers : anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'

"Les figures de Geeks ou No Life s invitent quotidiennement dans différents médias, à l école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur la planète...

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主要作者: Servais, Olivier, 1972-...., anthropologue
格式: Livre papier
语言:Français
出版: Paris : Éditions Karthala C 2020.
丛编:Continent digital
主题:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Dans la peau des gamers, anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft', Olivier Servais, 2020, Paris, Éditions Karthala, 978-28-1112-368-0
• Dans la peau des gamers, Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft, Olivier Servais, 2022, Paris, Cairn, Continent digital, 978-2-81112-368-0
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260 |a Paris :  |b Éditions Karthala. 
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300 |a 1 volume (342 p.) :  |b ill. en noir et en coul., graph., carte, couv. ill. ;  |c 21 cm. 
490 0 |a Continent digital 
504 |a Bibliogr. p. 329-[340]. Notes bibliogr. 
505 0 |a P. 7 -- Equipe de conception -- P. 11 -- Béta -- P. 13 -- Version d'essai -- P. 23 -- Fiche de présentation du jeu -- P. 27 -- 1. Installation -- P. 71 -- 2. Initiation -- P. 115 -- 3. Incorporation -- P3 157 -- 4. Collaboration -- P. 191 -- 5. Association, guilde -- P. 243 -- 6. Institution et réappropriation -- P. 295 -- 7. Addiction et déconnexion -- P. 319 -- 8. Debuggage 
520 |a "Les figures de Geeks ou No Life s invitent quotidiennement dans différents médias, à l école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur la planète. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie en ligne émergente. Ils fascinent autant qu ils inquiètent. Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fondent ces représentations angoissantes. À contrario de ces imaginaires dominants, une immersion approfondie dans l univers des gamers fait apparaître une plus grande complexité, voire une large part de lumière psychosociale au cœur des ombres vidéoludiques. A partir d une ethnographie de plusieurs années au sein d une communauté de joueurs de World of Warcraft, ce livre entend déconstruire les préjugés en donnant accès à la complexité et à la diversité des profils de joueurs individuels ou de collectifs de praticiens, les guildes, et de leurs contextes de jeu et de vie. Ce faisant, il réinterroge en profondeur à partir de ce terrain numérique des théories classiques en anthropologie." 
630 |a World of Warcraft (jeu vidéo) 
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