Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
"Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprend...
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| Главный автор: | |
|---|---|
| Формат: | Livre papier |
| Язык: | Français |
| Опубликовано: |
Malakoff :
Dunod
DL 2020.
|
| Предметы: | |
| Примечание: |
Traduction française actualisée et complétée du livre de Célia Hodent paru en 2017 aux États-Unis chez CRC Press |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Dans le cerveau du gamer, neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, Célia Hodent, 2020, Malakoff, Dunod, 978-21-0081-555-5 |
| LEADER | 02379nam a22003017a 4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 082 | |a 794.8 | ||
| 100 | 1 | |a Hodent, Celia, |d 1978- . | |
| 245 | 1 | 0 | |a Dans le cerveau du gamer : |b neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo |c Célia Hodent. |
| 260 | |a Malakoff : |b Dunod, |c DL 2020. | ||
| 300 | |a 1 volume (299 p.) : |b ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; |c 25 cm. | ||
| 500 | |a Traduction française actualisée et complétée du livre de Célia Hodent paru en 2017 aux États-Unis chez CRC Press | ||
| 504 | |a Bibliogr. p. [283]-294. Index | ||
| 520 | |a "Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo." | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Psychologie | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Design | ||
| 650 | |a Conception centrée sur l'utilisateur | ||
| 650 | |a Interaction humain-machine | ||
| 650 | |a Neurosciences | ||
| 650 | |a Cyberpsychologie | ||
| 765 | 0 | |t The gamer's brain |o how neuroscience and UX can impact video game design | |
| 776 | 0 | |0 250246198 |t Dans le cerveau du gamer |o neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo |f Célia Hodent |d 2020 |c Malakoff |n Dunod |z 978-21-0081-555-5 | |
| 997 | |0 832717 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 006.9 HOD | ||

