Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

"Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprend...

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Библиографические подробности
Главный автор: Hodent, Celia, 1978-
Формат: Livre papier
Язык:Français
Опубликовано: Malakoff : Dunod DL 2020.
Предметы:
Примечание: Traduction française actualisée et complétée du livre de Célia Hodent paru en 2017 aux États-Unis chez CRC Press
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Dans le cerveau du gamer, neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, Célia Hodent, 2020, Malakoff, Dunod, 978-21-0081-555-5
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500 |a Traduction française actualisée et complétée du livre de Célia Hodent paru en 2017 aux États-Unis chez CRC Press 
504 |a Bibliogr. p. [283]-294. Index 
520 |a "Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo." 
650 |a Jeux vidéo  |x Psychologie 
650 |a Jeux vidéo  |x Design 
650 |a Conception centrée sur l'utilisateur 
650 |a Interaction humain-machine 
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997 |0 832717  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 006.9 HOD