Anthologie aires de jeux au Japon

Cette publication esquisse un paysage de l'aire de jeux au Japon sans en proposer un point de vue unitaire ni viser à l'exhaustivité. Elle approche ce territoire en le distinguant de celui qu'offrent l'Europe et les États-Unis, dont il procède et révèle des aspects impensés : la...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Weitere Verfasser: Romagny, Vincent, 1976- (HerausgeberIn, VerfasserIn eines Geleitwortes), Regaud-Wildenstein, Anne, 19..- (ÜbersetzerIn), Ortalda, Matthieu, 19..- (ÜbersetzerIn), Capel, Mathieu (ÜbersetzerIn)
Format: Livre papier
Sprache:Français
Veröffentlicht: Nevers : Tombolo Presses DL 2019.
Schlagworte:
Anmerkung: Cette anthologie accompagne le cycle d'expositions "Kodomo no kuni" tenu à Vélizy-Villacoublay (7 avril-30 juin 2018), à Versailles (17 mai-8 juillet 2018) et à Dunkerque (26 janvier-24 mars 2019)
Réunit des textes traduits depuis le japonais ou l'anglais
Titre établi à partir de la couv.
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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041 1 |a fre  |h jpn  |h eng  |b fre 
245 0 0 |a Anthologie aires de jeux au Japon   |c [édité et préfacé par] Vincent Romagny ; [textes de Kuro Kaneko, Isamu Noguchi,Takashi Asada... et al.] ; [traduit par Anne Regaud-Wildenstein, Matthieu Ortalda, Mathieu Capel... et al.]. 
260 |a Nevers :  |b Tombolo Presses,  |c DL 2019. 
300 |a 1 vol. (503 p.) :  |b ill. en noir et en coul., couv. ill., fac-sim. ;  |c 23 cm. 
500 |a Cette anthologie accompagne le cycle d'expositions "Kodomo no kuni" tenu à Vélizy-Villacoublay (7 avril-30 juin 2018), à Versailles (17 mai-8 juillet 2018) et à Dunkerque (26 janvier-24 mars 2019) 
500 |a Réunit des textes traduits depuis le japonais ou l'anglais 
500 |a Titre établi à partir de la couv. 
504 |a Notes bibliogr. 
505 0 |a P.3 -- Préambule -- P. 5 -- Les territoires de l’aire de jeux au Japon / Vincent Romagny -- P. 64 -- Jeux d’enfant dans l’après-guerre / Ken Domon -- P. 73 -- Du quotidien de l’aire de jeux à sa conception / Kuro Kaneko -- P. 75 -- L’encadrement des enfants dans les aires de jeux / Kuro Kaneko -- P. 91 -- Regard sur les aires de jeux européennes / Kuro Kaneko -- P. 103 -- Les aires de jeux pour les enfants au Japon / Kuro Kaneko et Mary Mitchell -- P. 124 -- Insert : Uzo Nishiyama et les logements sociaux -- P. 133 -- De nouvelles formes pour les aires de jeux, New York au Japon / Isamu Noguchi -- P. 135 -- Extraits de A Sculptor’s World / Isamu Noguchi -- P. 161 -- Parc de Moeremura / Isamu Noguchi -- P. 172 -- Insert: Isamu Noguchi et un enfant dans son atelier new-yorkais, 1961 -- P. 177 -- Kodomo no kuni et les métabolistes -- P. 179 -- Présentation du parc Kodomo no kun i/ Takashi Asada -- P. 185 -- Un parc de jeux pour les enfants / Sachio Otani, Kodomo no kuni -- P. 188 -- Images d’archive de Kodomo no kuni -- P. 204 -- Plans des constructions de Kodomo no kuni -- P. 236 -- Fac-similés de livrets publiés par Kodomo no kuni -- P. 242 -- Insert : cérémonie d’ouverture de Kodomo no kuni, 5 mai 1965 -- P. 245 -- Expo 70 : la technologie comme environnement -- P. 247 -- L’architecture à “Ground zero” - Takashi Asada aux origines de l’”environnement”/ Noi Sawaragi -- P. 268 -- Fac-similé de Shonen Magajin, août 1970, Play park de l’exposition universelle -- P. 282 -- Insert: Éléments de jeu de la société Nido (Tokyo) -- P. 289 -- Art et jeu : la question du jeu dans l’art -- P. 290 -- Art et jeu, une interaction critique / Taro Okamoto -- P. 304 -- Fac-similé de “S’amuser”, Kiyoshi Awazu, et collab., SD nů0, mai 1967 -- P. 337 -- Playground Equipment / Kito Fujio -- P. 343 -- Jeux d’enfants / Arnaud Rodriguez -- P. 352 -- Insert: Extraits de mangas -- P. 359 -- Adventure playgrounds : des parcs publics aux villes sinistrées -- P. 361 -- Le terrain d’aventure au coeur de nouvelles perspectives pour les aires de jeux/ Hideaki Amano -- P. 371 -- De la possibilité du jeu chez l’enfant après la triple catastrophe du Tohoku en 2011/ Helen Woolley et Isami Kinoshita -- P. 382 -- Insert: Images d’archives du Hanegi Play Park, Setagaya, Tokyo -- P. 393 -- De l’art de l’aire de jeux considéré comme architecture du paysage et design de l’environnement / Kenichiro Ikehara -- P. 395 -- Créer le jardin - regard sous l’angle du design - Landscape Architecture and Environment Design/ Kenichiro Ikehara -- P. 412 -- Fac-similé de Kenichiro Ikehara, Japanese Landscape: Modest works, Process Architecture, juin 1985 -- P. 418 -- Insert: Vincent Romagny, Aires de jeux, 2015-2018 -- P. 423 -- Des tunnels de Yokohama à la théorie du jeu circulaire / Mitsuru Senda -- P. 425 -- Structure ludique - le design des environnements de jeu pour enfants/ Mitsuru Senda -- P. 446 -- Fac-similés, Études sur les parcs pour enfants - dossier de référence pour son installation et son utilisation de Mitsuru Senda, 1971/ Mitsuru Senda -- P. 460 -- Insert: Aires de jeux de Mitsuru Senda -- P. 469 -- Catalogues d’aires de jeux / Zenseicha & Kotobuki -- P. 470 -- Fac-similés d’un livret de la société Zenseicha (Kyoto) de l’entre-deux-guerres -- P. 476 -- Fac-similés de brochures de la société Kotobuki (Tokyo), 1979, 1980 -- P. 488 -- Fac-similés de catalogues de la société Kotobuki (Tokyo), 2015 
520 |a Cette publication esquisse un paysage de l'aire de jeux au Japon sans en proposer un point de vue unitaire ni viser à l'exhaustivité. Elle approche ce territoire en le distinguant de celui qu'offrent l'Europe et les États-Unis, dont il procède et révèle des aspects impensés : la question de la survie à la catastrophe, mais aussi celles du jardin et de l'environnement. Cette anthologie réunit des textes traduits du japonais ou de l'anglais, des photographies et des fac-similés de publications et d'archives - souvent inédits - au croisement des histoires du Japon, de l'architecture, de l'urbanisme, du design, de la pédagogie et de l'art contemporain. Elle s'intéresse notamment à plusieurs figures historiques telles que les concepteurs d'aires de jeux Kuro Kaneko, Kenichiro Ikehara et Mitsuru Senda ou encore au parc Kodomo no kuni, conçu par Takashi Asada et pour lequel Isamu Noguchi réalisa sa première aire de jeux, et les architectes métabolistes (Takashi Asada, Kiyoniri Kikutake, Kisho Kurokawa et Sachio Otani) imaginèrent des bâtiments aussi iconiques que peu étudiés jusqu'ici. L'anthologie comprend également des textes traduits pour la première fois en français de l'artiste Taro Okamoto sur les relations entre l'art et le jeu, de l'historien d'art et influent critique Noi Sawaragi, sur les liens entre Kodomo no kuni et l'exposition universelle d'Osaka en 1970, ou encore sur les adventure playgrounds, qui au Japon perdurent encore 
650 |a Terrains de jeux  |x Conception et construction  |z Japon  |x Histoire  |x Ouvrages illustrés 
650 |a Terrains de jeux  |x Matériel  |z Japon  |x Histoire 
650 |a Design urbain  |z Japon  |y 20e siècle 
650 |a Loisirs de plein air pour enfants  |z Japon  |y 20e siècle  |x Ouvrages illustrés 
700 1 |a Romagny, Vincent,  |d 1976-  |4 edt  |4 aui 
700 1 |a Kaneko, Kuro,  |d 1902-1982.  |4 sec 
700 1 |a Noguchi, Isamu,  |d 1904-1988.  |4 sec 
700 1 |a Asada, Takashi,  |d 1921-1990.  |4 sec 
700 1 |a Regaud-Wildenstein, Anne,  |d 19..-  |4 trl 
700 1 |a Ortalda, Matthieu,  |d 19..-  |4 trl 
700 1 |a Capel, Mathieu.  |4 trl 
997 |0 832300  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSA  |c 0/Blois/  |c 1/Blois/INSA CVL/  |z Blois, INSA CVL, 725.8 5 ROM