Faire du coding-gaming son métier

"La société d'aujourd'hui, et encore plus de demain, est et sera digitale. Cet ouvrage, exhaustif et riche de témoignages, dresse une cartographie de cet environnement professionnel émergeant, des cursus qui n'existaient pas ou peu voici dix ans et des nombreuses opportunités qu&...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Teillet, Antoine, 1972-
Formato: Livre papier
Lenguaje:Français
Publicado: Levallois-Perret : Studyrama 2019.
Colección:Métiers
Materias:
Nota: Notice rédigée d'après la couverture
La couverture porte en plus : "Identifier les nouveaux métiers porteurs", "Bien choisir sa formation" et "Définir son projet professionnel"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Faire du coding/gaming son métier
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500 |a La couverture porte en plus : "Identifier les nouveaux métiers porteurs", "Bien choisir sa formation" et "Définir son projet professionnel" 
520 |a "La société d'aujourd'hui, et encore plus de demain, est et sera digitale. Cet ouvrage, exhaustif et riche de témoignages, dresse une cartographie de cet environnement professionnel émergeant, des cursus qui n'existaient pas ou peu voici dix ans et des nombreuses opportunités qu'ils offrent. De l'école d'ingénieurs en cinq ans au bootcamp dont la durée n'excède pas quelques semaines, en passant par certaines écoles hypermédiatisées fondées par des entrepreneurs charismatiques, les modèles de formation sont nombreux. Il ne reste plus qu'à en profiter." 
650 |a Informatique  |x Orientation professionnelle 
650 |a Codage  |x Orientation professionnelle 
650 |a Concepteurs de jeux vidéo  |x Orientation professionnelle  |z France 
650 |a Développeurs de logiciels  |x Orientation professionnelle  |z France 
650 |a Guides pratiques 
997 |0 779681  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 331.7 TEI