Scratch et Raspberry Pi : s'initier à l'électronique et à la robotique par le jeu

La 4ème de couv. indique : "Ce livre sur Scratch et Raspberry Pi vous donne les clés nécessaires pour prendre facilement le contrôle de composants électroniques en levant le frein de l'apprentissage d'un langage de programmation textuel. Il permet une découverte pédagogique de l'...

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書誌詳細
主要な著者: Mocq, François, Lacaze, Sarah (著者)
フォーマット: Livre papier
言語:Français
出版事項: Saint Herblain : Editions ENI copyright 2017.
シリーズ:La fabrique
主題:
注記: La couv. porte en plus : "Version numérique offerte ! www.editions-eni.fr" ; "Fichiers complémentaires à télécharger"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Scratch et Raspberry Pi, s'initier à l'électronique et à la robotique par le jeu, Sarah Lacaze, François Mocq, St-Herblain, Editions ENI, 2017, La Fabrique
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500 |a La couv. porte en plus : "Version numérique offerte ! www.editions-eni.fr" ; "Fichiers complémentaires à télécharger" 
504 |a Index 
505 0 |a Chapitre 1 : Présentation -- Chapitre 2 : Description technique -- Chapitre 3 : Installation et utilisation de Stretch -- Chapitre 4 : L'interface de Scratch -- Chapitre 5 : Les blocs de programmation -- Chapitre 6 : La programmation avec Scratch -- Chapitre 7 : Le matériel et les composants -- Chapitre 8 : Des composants pilotés par des blocs -- Chapitre 9 : Projet 1 : des dispositifs de signalisation -- Chapitre 10 : Projet 2 : un appareil Morse -- Chapitre 11 : Projet 3 : le Mastermind -- Chapitre 12 : Projet 4 : le jeu de Simon -- Chapitre 13 : Projet 5 : un jeu de tir et sa manette de jeu -- Chapitre 14 : Projet 6 : un distributeur de bonbons -- Chapitre 15 : Projet 7 : un jeu de cibles -- Chapitre 16 : Projet 8 : une voiture robot -- Chapitre 17 : Projet 9 : un labyrinthe avec une Pi caméra -- Chapitre 18 : La carte de PiBrella -- Chapitre 19 : La carte Sense Hat -- Chapitre 20 : La carte Makey Makey. 
520 |a La 4ème de couv. indique : "Ce livre sur Scratch et Raspberry Pi vous donne les clés nécessaires pour prendre facilement le contrôle de composants électroniques en levant le frein de l'apprentissage d'un langage de programmation textuel. Il permet une découverte pédagogique de l'électronique et de la robotique et est destiné à toute personne souhaitant créer facilement ses premiers projets makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire. Aucun prérequis n'est nécessaire, si ce n'est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur." 
650 |a Scratch (langage de programmation) 
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997 |0 670444  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 SCRA La