Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
La 4e de couv. indique: "Le jeu vidéo s'est imposé, au tournant du siècle, comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l'édition de livres, la musique enregistrée, le cinéma ou encore la télévision. S'appuyant sur un ressort anthropologiq...
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Benghozi, Pierre-Jean, 1956-, Chantepie, Philippe, 19..- (VerfasserIn) |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
Paris :
Sciences Po, les presses : Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS)
C 2017.
|
| Schriftenreihe: | Questions de culture
|
| Schlagworte: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | L'industrie culturelle du 21e siècle ? |
| Edition sous un autre format: | • Jeux vidéo, l'industrie culturelle du XXIe siècle ?, Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie, 2018, Paris, Cairn, Questions de culture, 978-2-11139-948-8 |
Ähnliche Einträge
-
Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
(Livre numérique)
Benghozi, Pierre-Jean, 1956-...., économiste, et al.
Cairn, 2018 -
Les jeux vidéo
(Livre papier)
Henno, Jacques, journaliste
le Cavalier bleu, 2002 -
Mythologie des jeux vidéo
(Livre papier)
Trémel, Laurent, 1967-, et al.
le Cavalier bleu éditions, 2009 -
Mythologie des jeux vidéo
(Livre numérique)
Trémel, Laurent, 1967-, et al.
le Cavalier bleu éd., 2009 -
Genre et jeux vidéo
(Livre papier)
Lignon, Fanny, 19..-
Presses universitaires du Midi, 2015

