Les images de synthèse au cinéma
"Les êtres humains, les décors et les objets qui se trouvent pour de bon devant la caméra ne suffisent plus ! Calculer un extraterrestre ou incruster la tour Eiffel pour faire croire que la scène se passe à Paris : aujourd'hui, tous les genres de films ont recours aux images de synthèse, e...
Guardat en:
| Autors principals: | , |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Malakoff :
Armand Colin
DL 2017.
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| Col·lecció: | Focus Cinéma
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| Matèries: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
Taula de continguts:
- Introduction : "Le XXe siècle est un livre numérique"
- Le monde bricolé des images hybrides
- Numérique et cinéma : évolution ou révolution ?
- Un mot sur le plan du livre
- 1 - Technologies
- 1.1. - L'image discrète
- 1.2 - Modelage et skinning
- 1.3. - Animation, motion capture, performance capture
- 1.4 - Caméra, lighting, compositing
- 1.5 - Du modèle théâtre au modèle labo
- 2 - Techniques
- 2.1 - La préproduction
- 2.2 - Le pipeline de production
- 2.3 - Logistique et logiciels
- 2.4 - Sur le tournage
- 3 - Des idéologies à l'esthétique
- 3.1 - Le numérique supérieur à l'analogique ?
- 3.2 - Infographie 3D est esprit du capitalisme
- 3.3. - Le monde comme image
- 3.4 - Le wabi-sabi informatique et la guerre entre lo-fi et hi-fi
- 4 - Histoire
- 4.1. - Les prémices du numérique à l'écran
- 4.2. - Vers la maturité photoréaliste
- 4.3 - L'arrivée des dessins animés "tout numérique"
- 5 - Le cas français
- 5.1 - Le contexte national
- 5.2 - Un savoir-faire mondialisé
- 5.3 - Profession animateur

