Programmer en langage C++ : couvre les versions C++11, C++14 et C++17 de la norme

La 4e de couveture indique : "Acquérir une parfaite maîtrise du C++ et de la programmation objet. Programmer en langage C++ s'est imposé au fil de ses huit éditions successives comme la référence en langue française sur le C+ +. Il s'adresse aussi bien aux étudiants en programmation q...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Delannoy, Claude, 1946-
Format: Livre papier
Sprache:Français
Veröffentlicht: Paris : Eyrolles DL 2017.
Ausgabe:9ème édition.
Schriftenreihe:[Collection Noire]
Schlagworte:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Programmer en langage C ++
Programmer en langage C plus plus
Edition sous un autre format:• Programmer en langage C++, couvre les versions C++11, C++14 et C++17 de la norme, Claude Delannoy, 2017, Paris, Eyrolles, 978-2-212-59695-3
Inhaltsangabe:
  • 1. Présentation du langage C++
  • 2. Généralités sur le langage C++
  • 3. Les types de base du C++
  • 4. Opérateurs et expressions
  • 5. Les entrées-sorties conversationnelles de C++
  • 6. Les instructions de contrôle
  • 7. Les fonctions
  • 8. Les tableaux et les pointeurs
  • 9. Les chaînes de style C
  • 10. Les types structure, union et énumération
  • 11. Classes et objets
  • 12. Les propriétés des fonctions membres
  • 13. Construction, destruction et initialisation des objets
  • 14. Les fonctions amies
  • 15. La surdéfinition d'opérateurs
  • 16. Les conversions de type définies par l'utilisateur
  • 17. Les patrons de fonctions
  • 18. Les patrons de classes
  • 19. L'héritage simple
  • 20. L'héritage multiple
  • 21. Les fonctions virtuelles et le polymorphisme
  • 22. Les flots
  • 23. La gestion des exceptions
  • 24. Généralités sur la bibliothèque standard
  • 25. Les conteneurs séquentiels
  • 26. Les conteneurs associatifs
  • 27. Les algorithmes standards
  • 28. La classe string
  • 29. Les outils numériques
  • 30. Les espaces de noms
  • 31. Le préprocesseur et l'instruction typedef
  • 32. Introduction aux Design Patterns