Cahier d'algorithmique et de programmation, cycle 3 : initiation au codage avec Scratch

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Colombani, Richard, Facq, Carole (Auteur), Turquois, Arnaud, 19..-...., professeur de technologie (Auteur), Vogt, Olivier (Auteur)
Autres auteurs: Sauzeau, Dominique, 19..-...., professeur (Directeur de la publication)
Format: Livre papier
Langue:Français
Publié: Paris : Delagrave DL 2017.
Sujets:
Note: La couv. porte en plus : "Des ressources numériques en accès libre au fil des pages de l'ouvrage" ; "Manuel numérique"
Livre du maître : "Cahier d'algorithmique et de programmation". ISBN 978-2-206-10222-1
Autre contribution : Olivier Vogt (auteur)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Table des matières:
  • Sommaire
  • niveau 1 Activités/Projets
  • P .4
  • Ecrire un programme avec Scratch
  • P .6
  • Déplacer un personnage sur un écran (1)
  • P .8
  • Tracer des quadrilatères (carré, rectangle)
  • P .10
  • Additionner et soustraire des nombres entiers
  • P .12
  • niveau 1 Projet Tester ses connassances avec un quiz
  • P .14
  • Chasser des famtômes dans un labyrinthe
  • P .16
  • Programmer le déplacement d'un robot
  • Niveau 2 Activités /projets
  • P .18
  • Déplacer un personnage sur un écran (2)
  • P .20
  • Calculer le périmètre et l'aire d'une surface (carré, rectangle)
  • P .22
  • Tracer des figures géométriques (trinagles, cercle)
  • P .24
  • Multiplier et diviser des nombres
  • P .24
  • S'entrainer au calcul mental
  • P .28
  • Faire attérir une fusée
  • P .30
  • Transporter un objet avec un robot
  • Niveau 3 Activités/ Projets
  • P .32
  • Se déplacer sur une carte
  • P .34
  • Calculer le périmètre et l'aire d'une surface (Triangle, disque)
  • P .36Tracer des spirales
  • P .38
  • Agrandir et réduire une figure géométrique
  • P .40
  • Découvrir le nombre Mystère
  • P .42
  • Programmer un jeu vidéo
  • P .44
  • Guider un robot à distance
  • Compléments
  • P .46
  • Annexe 1, guide de programmation Scratch
  • P .48
  • Annexe 2, Se repérer sur la scène de Scratch