Cahier d'algorithmique et de programmation, cycle 3 : initiation au codage avec Scratch

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Colombani, Richard, Facq, Carole (Autor), Turquois, Arnaud, 19..-...., professeur de technologie (Autor), Vogt, Olivier (Autor)
Altres autors: Sauzeau, Dominique, 19..-...., professeur (Director editorial)
Format: Livre papier
Idioma:Français
Publicat: Paris : Delagrave DL 2017.
Matèries:
Nota: La couv. porte en plus : "Des ressources numériques en accès libre au fil des pages de l'ouvrage" ; "Manuel numérique"
Livre du maître : "Cahier d'algorithmique et de programmation". ISBN 978-2-206-10222-1
Autre contribution : Olivier Vogt (auteur)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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020 |a 9782206102214 (br.) :  |c 5,50 EUR 
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100 1 |a Colombani, Richard. 
245 1 0 |a Cahier d'algorithmique et de programmation, cycle 3 :  |b initiation au codage avec Scratch   |c sous la direction de Dominique Sauzeau ; Richard Colombani,... Carole Facq,... Arnaud Turquois... [et al.]. 
260 |a Paris :  |b Delagrave,  |c DL 2017. 
300 |a 1 vol. (48 p.) :  |b ill. en coul., couv. ill. en coul. ;  |c 30 cm. 
500 |a La couv. porte en plus : "Des ressources numériques en accès libre au fil des pages de l'ouvrage" ; "Manuel numérique" 
500 |a Livre du maître : "Cahier d'algorithmique et de programmation". ISBN 978-2-206-10222-1 
500 |a Autre contribution : Olivier Vogt (auteur) 
505 0 |a Sommaire -- niveau 1 Activités/Projets -- P .4 -- Ecrire un programme avec Scratch -- P .6 -- Déplacer un personnage sur un écran (1) -- P .8 -- Tracer des quadrilatères (carré, rectangle) -- P .10 -- Additionner et soustraire des nombres entiers -- P .12 -- niveau 1 Projet Tester ses connassances avec un quiz -- P .14 -- Chasser des famtômes dans un labyrinthe -- P .16 -- Programmer le déplacement d'un robot -- Niveau 2 Activités /projets -- P .18 -- Déplacer un personnage sur un écran (2) -- P .20 -- Calculer le périmètre et l'aire d'une surface (carré, rectangle) -- P .22 -- Tracer des figures géométriques (trinagles, cercle) -- P .24 -- Multiplier et diviser des nombres -- P .24 -- S'entrainer au calcul mental -- P .28 -- Faire attérir une fusée -- P .30 -- Transporter un objet avec un robot -- Niveau 3 Activités/ Projets -- P .32 -- Se déplacer sur une carte -- P .34 -- Calculer le périmètre et l'aire d'une surface (Triangle, disque) -- P .36Tracer des spirales -- P .38 -- Agrandir et réduire une figure géométrique -- P .40 -- Découvrir le nombre Mystère -- P .42 -- Programmer un jeu vidéo -- P .44 -- Guider un robot à distance -- Compléments -- P .46 -- Annexe 1, guide de programmation Scratch -- P .48 -- Annexe 2, Se repérer sur la scène de Scratch 
650 |a Programmation (mathématiques)  |x Étude et enseignement (primaire) 
650 |a Codage  |x Étude et enseignement (primaire) 
650 |a Algorithmes  |x Étude et enseignement (primaire) 
650 |a Scratch (langage de programmation)  |x Étude et enseignement (primaire) 
700 1 |a Facq, Carole.  |4 aut 
700 1 |a Turquois, Arnaud,  |d 19..-....,  |c professeur de technologie.  |4 aut 
700 1 |a Vogt, Olivier.  |4 aut 
700 1 |a Sauzeau, Dominique,  |d 19..-....,  |c professeur.  |4 pbd 
787 0 8 |i Reproduced as:  |0 202751708  |t Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3, Technologie, Mathématiques  |o livre du professeur  |f Richard Colombani,... Carole Facq,... Arnaud Turquois,... [et al.]  |d 2017  |c Paris  |n Delagrave  |p 1 vol. (147 p.)  |z 978-2-206-10222-1 
997 |0 617353  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSPE  |b INSPE  |b INSPE  |c 0/Blois/  |c 0/Bourges/  |c 0/Châteauroux/  |c 0/Orléans/  |c 1/Blois/INSPE CVL/  |c 1/Bourges/INSPE CVL/  |c 1/Châteauroux/IUT de l'Indre/  |c 1/Orléans/INSPE CVL/  |z Châteauroux, IUT de l'Indre, 005 SCR  |z Bourges, INSPE CVL, 004.07 SAU  |z Blois, INSPE CVL, 004 SAU  |z Orléans, INSPE CVL, 004.07 CAM