Cahier d'algorithmique et de programmation, cycle 3 : initiation au codage avec Scratch
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| Autors principals: | , , , |
|---|---|
| Altres autors: | |
| Format: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Paris :
Delagrave
DL 2017.
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| Matèries: | |
| Nota: |
La couv. porte en plus : "Des ressources numériques en accès libre au fil des pages de l'ouvrage" ; "Manuel numérique" Livre du maître : "Cahier d'algorithmique et de programmation". ISBN 978-2-206-10222-1 Autre contribution : Olivier Vogt (auteur) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 03354nam a22003137a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 617353 | ||
| 008 | 170316t20172017xxb ||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 009 | PPN199461627 | ||
| 020 | |a 9782206102214 (br.) : |c 5,50 EUR | ||
| 024 | |a 9782206102214 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 100 | 1 | |a Colombani, Richard. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Cahier d'algorithmique et de programmation, cycle 3 : |b initiation au codage avec Scratch |c sous la direction de Dominique Sauzeau ; Richard Colombani,... Carole Facq,... Arnaud Turquois... [et al.]. |
| 260 | |a Paris : |b Delagrave, |c DL 2017. | ||
| 300 | |a 1 vol. (48 p.) : |b ill. en coul., couv. ill. en coul. ; |c 30 cm. | ||
| 500 | |a La couv. porte en plus : "Des ressources numériques en accès libre au fil des pages de l'ouvrage" ; "Manuel numérique" | ||
| 500 | |a Livre du maître : "Cahier d'algorithmique et de programmation". ISBN 978-2-206-10222-1 | ||
| 500 | |a Autre contribution : Olivier Vogt (auteur) | ||
| 505 | 0 | |a Sommaire -- niveau 1 Activités/Projets -- P .4 -- Ecrire un programme avec Scratch -- P .6 -- Déplacer un personnage sur un écran (1) -- P .8 -- Tracer des quadrilatères (carré, rectangle) -- P .10 -- Additionner et soustraire des nombres entiers -- P .12 -- niveau 1 Projet Tester ses connassances avec un quiz -- P .14 -- Chasser des famtômes dans un labyrinthe -- P .16 -- Programmer le déplacement d'un robot -- Niveau 2 Activités /projets -- P .18 -- Déplacer un personnage sur un écran (2) -- P .20 -- Calculer le périmètre et l'aire d'une surface (carré, rectangle) -- P .22 -- Tracer des figures géométriques (trinagles, cercle) -- P .24 -- Multiplier et diviser des nombres -- P .24 -- S'entrainer au calcul mental -- P .28 -- Faire attérir une fusée -- P .30 -- Transporter un objet avec un robot -- Niveau 3 Activités/ Projets -- P .32 -- Se déplacer sur une carte -- P .34 -- Calculer le périmètre et l'aire d'une surface (Triangle, disque) -- P .36Tracer des spirales -- P .38 -- Agrandir et réduire une figure géométrique -- P .40 -- Découvrir le nombre Mystère -- P .42 -- Programmer un jeu vidéo -- P .44 -- Guider un robot à distance -- Compléments -- P .46 -- Annexe 1, guide de programmation Scratch -- P .48 -- Annexe 2, Se repérer sur la scène de Scratch | |
| 650 | |a Programmation (mathématiques) |x Étude et enseignement (primaire) | ||
| 650 | |a Codage |x Étude et enseignement (primaire) | ||
| 650 | |a Algorithmes |x Étude et enseignement (primaire) | ||
| 650 | |a Scratch (langage de programmation) |x Étude et enseignement (primaire) | ||
| 700 | 1 | |a Facq, Carole. |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Turquois, Arnaud, |d 19..-...., |c professeur de technologie. |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Vogt, Olivier. |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Sauzeau, Dominique, |d 19..-...., |c professeur. |4 pbd | |
| 787 | 0 | 8 | |i Reproduced as: |0 202751708 |t Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3, Technologie, Mathématiques |o livre du professeur |f Richard Colombani,... Carole Facq,... Arnaud Turquois,... [et al.] |d 2017 |c Paris |n Delagrave |p 1 vol. (147 p.) |z 978-2-206-10222-1 |
| 997 | |0 617353 |1 Livre papier |a Ressource papier |b INSPE |b INSPE |b INSPE |c 0/Blois/ |c 0/Bourges/ |c 0/Châteauroux/ |c 0/Orléans/ |c 1/Blois/INSPE CVL/ |c 1/Bourges/INSPE CVL/ |c 1/Châteauroux/IUT de l'Indre/ |c 1/Orléans/INSPE CVL/ |z Châteauroux, IUT de l'Indre, 005 SCR |z Bourges, INSPE CVL, 004.07 SAU |z Blois, INSPE CVL, 004 SAU |z Orléans, INSPE CVL, 004.07 CAM | ||

