Genre et jeux vidéo
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | Livre papier |
| Taal: | Français |
| Gepubliceerd in: |
Toulouse :
Presses universitaires du Midi
DL 2015.
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| Reeks: | Le Temps du genre
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| Onderwerpen: | |
| Opmerking: |
"Certaines des contributions qui composent cet ouvrage ont été prononcées sous forme de communication orale à l'occasion du colloque international "Genre et jeux vidéo / Gender and videogames" qui s'est tenu en juin 2012 à l'université Claude Bernard Lyon 1 - IUFM" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
Inhoudsopgave:
- P. 7
- Introduction, Du genre et des jeux vidéos / Fanny Lignon
- Première partie, Jeux : des imaginaires genrés
- P. 19
- Générique 1, Où passe le genre ? Les jeux vidéo au prisme des théories féministes du cinéma / Mathieu Triclot
- P. 37
- Chapitre 1, "Mais qui êtes-vous, Madame Croft ?" Analyse d'une icône vidéoludique genrée à l'existence plurimédiatique / Alexis Blanchet
- P. 56
- Chapitre 2, L'hypervisibilité de Bayonetta et la vue subjective de "Portal" et "Mirror's Edge" : politique des représentations de l'héroïne de jeux vidéo / Marion Coville
- P. 69
- Chapitre 3, "King's Quest" : Queen's Quest ? / Sélim Krichane
- P. 83
- Chapitre 4, La princesse est une bombe atomique : approche ludologique du personnage de la princesse dans "Braid" / Sébastien Genvo
- P. 95
- Chapitre 5, Le "Survival Horror" : un genre vidéoludique idéal pour une étude genrée / Bernard Perron
- Deuxième partie, Joueuses et joueurs : des usages genrés
- P. 121
- Générique 2, Jeu/genre / Ivan mosca
- P. 139
- Chapitre 6, Jouer et dégenrer / Vanina Mozziconacci
- P. 151
- Chapitre 7, La métamorphose jouable / France Vachey
- P. 167
- Chapitre 8, Les jeux vidéo au miroir de la télévision : vers une reconfiguration des stéréotypes de genre ? / Virginie Spies et Olivier Zerbib
- P. 179
- Chapitre 9, "Gamer girls" / Catherine Driscoll
- P. 217
- Chapitre 10, "Girls pays, boys play" : les jeux vidéo, le "gameplay" et l'enseignement / Catherine Beavis

