Genre et jeux vidéo

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Lignon, Fanny, 19..-
Format: Livre papier
Idioma:Français
Publicat: Toulouse : Presses universitaires du Midi DL 2015.
Col·lecció:Le Temps du genre
Matèries:
Nota: "Certaines des contributions qui composent cet ouvrage ont été prononcées sous forme de communication orale à l'occasion du colloque international "Genre et jeux vidéo / Gender and videogames" qui s'est tenu en juin 2012 à l'université Claude Bernard Lyon 1 - IUFM"
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Descripció
Descripció de l’ítem:"Certaines des contributions qui composent cet ouvrage ont été prononcées sous forme de communication orale à l'occasion du colloque international "Genre et jeux vidéo / Gender and videogames" qui s'est tenu en juin 2012 à l'université Claude Bernard Lyon 1 - IUFM"
Descripció física:1 vol. (268 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cm.
Destinataris:"Nés dans les années 1960, les jeux vidéo ont, en quelques décennies, accédé au rang de fait économique et culturel majeur. On est en effet bien au-delà, aujourd'hui, d'un phénomène générationnel. Smartphones, tablettes, consoles de salon et portatives, ont modifié le profil du gamer type. Désormais, on joue à tout âge, filles ou garçons, ensemble ou séparément, en couple, entre amis, en famille. Les débats sur le sexisme qui ont récemment agité la communauté des pratiquant-e-s montrent qu'il est nécessaire, voire urgent, de considérer le fait vidéoludique sous l'angle du genre. Ce livre est le premier, en France, à aborder cette question de front en interrogeant les dispositifs de mise en scène et de narration qui construisent dans les jeux vidéo le masculin et le féminin, les modalités genrées d'expression et d'identification à l'œuvre dans les relations joueur-euse/avatar et les changements introduits par l'avènement des gameuses dans l'univers masculinisé du jeu vidéo. 4ème de couv.
Bibliografia:Bibliogr. p. [243]-257
ISBN:9782810703630 (r.) :
ISSN:1956-0478