Scratch : s'initier à la programmation par le jeu

Logiciel simple et intuitif, Scratch s'adresse à tous ceux qui ont envie de découvrir la programmation d'une manière ludique. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Ce livre n'a pas pour but d'appen...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Lacaze, Sarah
Format: Livre papier
Jezik:Français
Izdano: St Herblain : Éditions ENI C 2016.
Serija:Ressources informatiques
Teme:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Scratch, S'initier à la programmation par le jeu, Sarah Lacaze, Saint-Herblain, Éditions ENI, 2016, Ressources Informatiques, 978-2-4090-0412-4
LEADER 02050nam a22002657a 4500
001 601339
008 161017t20162016xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN195767772
020 |a 9782409003332 (br.) :  |c 29,90 EUR 
024 |a 9782409003332 
041 0 |a fre  |f fre 
100 1 |a Lacaze, Sarah. 
245 1 0 |a Scratch :  |b s'initier à la programmation par le jeu   |c [Sarah Lacaze]. 
260 |a St Herblain :  |b Éditions ENI. 
260 |c C 2016. 
300 |a 1 vol. (522 p.) :  |b ill. ;  |c 21 cm. 
490 1 |a Ressources informatiques  |x 1627-8224 
504 |a Index 
520 |a Logiciel simple et intuitif, Scratch s'adresse à tous ceux qui ont envie de découvrir la programmation d'une manière ludique. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Ce livre n'a pas pour but d'appendre un langage de programmation mais de faire découvrir la démarche de la programmation. D'une manière simple et intuitive Scratch permet de s'initier à des notions qui font partie inhérente de tout langage de programmation telles que les variables, les boucles. La connaissance de ces notions sera utile si vous souhaitez apprendre un langage par la suite. Ce livre ne s'adresse pas seulement aux débutants. Pour les plus expérimentés c'est l'occasion de laisser la place à son imagination sans se soucier des contraintes techniques. Ce livre se veut également être un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la programmation informatique aux plus jeunes. 
650 |a Scratch (langage de programmation) 
650 |a Apprentissage par le jeu 
650 |a Programmation (mathématiques) 
650 |a Codage 
776 0 |0 196514703  |t Scratch  |o S'initier à la programmation par le jeu  |f Sarah Lacaze  |c Saint-Herblain  |n Éditions ENI  |d 2016  |s Ressources Informatiques  |z 978-2-4090-0412-4 
997 |0 601339  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 SCRA La