Programmer avec JavaScript en s'amusant

L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Minnick, Chris, 19..-, Holland, Eva, 19 (Συγγραφέας)
Άλλοι συγγραφείς: Engler, Olivier, 19..- (Μεταφραστής)
Μορφή: Livre papier
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Paris : First interactive DL 2015, cop. 2015.
Θέματα:
Σημείωση: Pour les nuls
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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020 |a 9782754081009 (br.) :  |c 17,95 EUR 
024 |a 9782754081009 
041 1 |a fre  |h eng 
082 |a 005.133 (Java) 
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100 1 |a Minnick, Chris,  |d 19..- 
245 1 0 |a Programmer avec JavaScript en s'amusant   |c Chris Minnick et Eva Holland ; version française, Olivier Engler. 
260 |a Paris :  |b First interactive,  |c DL 2015, cop. 2015. 
300 |a 1 vol. (XII-308 p.) :  |b ill. en coul. ;  |c 21 cm. 
500 |a Pour les nuls 
504 |a Index 
505 0 |a QU'EST-CE QUE JAVASCRIPT ?. ANIMONS LE WEB. DES CHIFFRES ET DES LETTRES. TABLEAUX ET FONCTIONS. LIBERTE DE CHOIX. DE JOLIES BOUCLES 
520 |a L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à JavaScript, un langage de programmation ludique qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. JavaScript est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Concevoir des jeux et des applications Web Développer soi-même une calculette Créer un jeu inspité de Madlibs Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants. 
650 |a Java (langage de programmation)  |x Ouvrages pour la jeunesse 
700 1 |a Holland, Eva,  |d 19.  |4 aut 
700 1 |a Engler, Olivier,  |d 19..-  |4 trl 
760 0 |0 059693967  |t Pour les nuls (Éd. de poche)  |x 1625-0486 
997 |0 579812  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 JAVA Mi