Les métavers : dispositifs, usages et représentations
Cet ouvrage propose d'offrir une approche pluridisciplinaire des métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants. Objets souvent encore peu connus du grand public, cantonnés aux jeux vidéo, à des pratiques juvéniles et marginales, les métavers constituent...
Sábháilte in:
| Príomhchruthaitheoir: | |
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| Rannpháirtithe: | |
| Formáid: | Livre papier |
| Teanga: | Français |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
Paris :
L'Harmattan
DL 2015.
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| Sraith: | Questions contemporaines. Série Question de communication
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| Ábhair: | |
| Nóta: |
Synthèse de la journée d'étude éponyme, organisée le 30 juin 2014, à l'Université Sorbonne nouvelle, Paris 3, dans le cadre du CEISME, Centre d'études sur les images et les sons médiatiques Autres tirages : 2018, 2021, 2022 |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
Clár na nÁbhar:
- Les métavers entre théophanie et onthophanie
- Dispositifs socio-techniques, expériences communicationnelles et immersions
- L'avatar, le double et la mort dans les mondes virtuels vidéoludiques
- Le dedans et le dehors : comment la pratique des univers virtuels se construit au sein d'un vaste répertoire de pratiques et de références culturelles
- Le métavers comme métaphore de la représentation. IRL et virtuel dans la web-série "Noob"
- IHM et ICM dans les métavers, à travers le cinéma

