Les métavers : dispositifs, usages et représentations

Cet ouvrage propose d'offrir une approche pluridisciplinaire des métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants. Objets souvent encore peu connus du grand public, cantonnés aux jeux vidéo, à des pratiques juvéniles et marginales, les métavers constituent...

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書誌詳細
第一著者: Péquignot, Julien
その他の著者: Roussel, François-Gabriel (出版デイレクター)
フォーマット: Livre papier
言語:Français
出版事項: Paris : L'Harmattan DL 2015.
シリーズ:Questions contemporaines. Série Question de communication
主題:
注記: Synthèse de la journée d'étude éponyme, organisée le 30 juin 2014, à l'Université Sorbonne nouvelle, Paris 3, dans le cadre du CEISME, Centre d'études sur les images et les sons médiatiques
Autres tirages : 2018, 2021, 2022
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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020 |a 9782343070636 (br.) :  |c 18 EUR 
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100 1 |a Péquignot, Julien. 
245 1 0 |a Les métavers :  |b dispositifs, usages et représentations   |c sous la direction de Julien Péquignot et François-Gabriel Roussel. 
260 |a Paris :  |b L'Harmattan,  |c DL 2015. 
300 |a 1 vol. (158 p.) :  |b ill. ;  |c 22 cm. 
490 0 |a Questions contemporaines. Série Question de communication 
500 |a Synthèse de la journée d'étude éponyme, organisée le 30 juin 2014, à l'Université Sorbonne nouvelle, Paris 3, dans le cadre du CEISME, Centre d'études sur les images et les sons médiatiques 
500 |a Autres tirages : 2018, 2021, 2022 
504 |a Bibliogr. en fin de contributions. Filmogr. p. 158. Notes bibliogr. et webogr. 
505 0 |a Les métavers entre théophanie et onthophanie -- Dispositifs socio-techniques, expériences communicationnelles et immersions -- L'avatar, le double et la mort dans les mondes virtuels vidéoludiques -- Le dedans et le dehors : comment la pratique des univers virtuels se construit au sein d'un vaste répertoire de pratiques et de références culturelles -- Le métavers comme métaphore de la représentation. IRL et virtuel dans la web-série "Noob" -- IHM et ICM dans les métavers, à travers le cinéma 
520 |a Cet ouvrage propose d'offrir une approche pluridisciplinaire des métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants. Objets souvent encore peu connus du grand public, cantonnés aux jeux vidéo, à des pratiques juvéniles et marginales, les métavers constituent pourtant un noeud communicationnel, culturel et social contemporain de premier plan. Qui n'a jamais eu d'avatar ? Qui échappe à l'immersion proposée par les technologies numériques et Internet, en particulier dans sa version 2. 0 ? A travers l'étude des dispositifs, des usages et des pratiques des métavers, de nombreuses questions sont soulevées, de multiples disciplines concernées et de nombreux champs explorés. L'ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l'expérience de la mort en ligne, des web-séries au cinéma, de l'histoire de l'informatique aux pratiques les plus actuelles, qu'elles concernent des communautés "geeks" ou les utilisateurs des réseaux sociaux numériques. 
650 |a Réalité virtuelle  |y 1990-2020 
650 |a Réalité augmentée  |y 1990-2020 
650 |a Société numérique  |y 1990-2020 
650 |a Technologies de l'information et de la communication  |x Société  |y 1990-2020 
650 |a Actes de congrès 
700 1 |a Roussel, François-Gabriel.  |4 pbd 
997 |0 579796  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 006.8 MET