Programmez avec le langage C++

Cet ouvrage contient 30 chapitres de difficulté progressive et des exercices réguliers sous forme de travaux pratiques. La programmation, le langage, le C++ sont expliqués ainsi que la programmation orientée : les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. La construction d'interfaces gra...

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ग्रंथसूची विवरण
मुख्य लेखकों: Nebra, Mathieu, 1985-, Schaller, Matthieu, 1987- (लेखक)
स्वरूप: Livre papier
भाषा:Français
प्रकाशित: [Paris] : OpenClassrooms DL 2015.
Paris : Eyrolles DL 2020.
विषय:
टिप्पणी: Autre tirage : 3e tirage 2017 avec DL 2016
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Programmez avec le langage C plus-plus
विषय - सूची:
  • I. Découverte de la programmation en C++
  • 1. Qu'est-ce que le C++ ?
  • 2. Les logiciels nécessaires pour programmer
  • 3. Votre premier programme
  • 4. Utiliser la mémoire
  • 5. Une vraie calculatrice
  • 6. Les structures de contrôle
  • 7. Découper son programme en fonctions
  • 8. Les tableaux
  • 9. Lire et modifier des fichiers
  • 10. TP : le mot mystère
  • 11. Les pointeurs
  • II. La Programmation Orientée Objet
  • 12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée
  • 13. Les classes (Partie 1/2)
  • 14. Les classes (Partie 2/2)
  • 15. La surcharge d'opérateurs
  • 16. TP : La POO en pratique avec ZFraction
  • 17. Classes et pointeurs
  • 18. L'héritage
  • 19. Le polymorphisme
  • 20. Éléments statiques et amitié
  • III. Créez vos propres fenêtres avec Qt
  • 21. Introduction à Qt
  • 22. Compiler votre première fenêtre Qt
  • 23. Personnaliser les widgets
  • 24. Les signaux et les slots
  • 25. Les boîtes de dialogue usuelles
  • 26. Apprendre à lire la documentation de Qt
  • 27. Positionner ses widgets avec les layouts
  • 28. Les principaux widgets
  • 29. TP : ZeroClassGenerator
  • 30. La fenêtre principale
  • 31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer
  • 32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros !
  • IV. Utilisez la bibliothèque standard
  • 33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ?
  • 34. Les conteneurs
  • 35. Itérateurs et foncteurs
  • 36. La puissance des algorithmes
  • 37. Utiliser les itérateurs sur les flux
  • 38. Aller plus loin avec la SL
  • V. Notions avancées
  • 39. La gestion des erreurs avec les exceptions
  • 40. Créer des templates
  • 41. Ce que vous pouvez encore apprendre