Programmez avec le langage C++
Cet ouvrage contient 30 chapitres de difficulté progressive et des exercices réguliers sous forme de travaux pratiques. La programmation, le langage, le C++ sont expliqués ainsi que la programmation orientée : les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. La construction d'interfaces gra...
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| मुख्य लेखकों: | , |
|---|---|
| स्वरूप: | Livre papier |
| भाषा: | Français |
| प्रकाशित: |
[Paris] :
OpenClassrooms
DL 2015.
Paris : Eyrolles DL 2020. |
| विषय: | |
| टिप्पणी: |
Autre tirage : 3e tirage 2017 avec DL 2016 |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | Programmez avec le langage C plus-plus |
विषय - सूची:
- I. Découverte de la programmation en C++
- 1. Qu'est-ce que le C++ ?
- 2. Les logiciels nécessaires pour programmer
- 3. Votre premier programme
- 4. Utiliser la mémoire
- 5. Une vraie calculatrice
- 6. Les structures de contrôle
- 7. Découper son programme en fonctions
- 8. Les tableaux
- 9. Lire et modifier des fichiers
- 10. TP : le mot mystère
- 11. Les pointeurs
- II. La Programmation Orientée Objet
- 12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée
- 13. Les classes (Partie 1/2)
- 14. Les classes (Partie 2/2)
- 15. La surcharge d'opérateurs
- 16. TP : La POO en pratique avec ZFraction
- 17. Classes et pointeurs
- 18. L'héritage
- 19. Le polymorphisme
- 20. Éléments statiques et amitié
- III. Créez vos propres fenêtres avec Qt
- 21. Introduction à Qt
- 22. Compiler votre première fenêtre Qt
- 23. Personnaliser les widgets
- 24. Les signaux et les slots
- 25. Les boîtes de dialogue usuelles
- 26. Apprendre à lire la documentation de Qt
- 27. Positionner ses widgets avec les layouts
- 28. Les principaux widgets
- 29. TP : ZeroClassGenerator
- 30. La fenêtre principale
- 31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer
- 32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros !
- IV. Utilisez la bibliothèque standard
- 33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ?
- 34. Les conteneurs
- 35. Itérateurs et foncteurs
- 36. La puissance des algorithmes
- 37. Utiliser les itérateurs sur les flux
- 38. Aller plus loin avec la SL
- V. Notions avancées
- 39. La gestion des erreurs avec les exceptions
- 40. Créer des templates
- 41. Ce que vous pouvez encore apprendre

