Programmez avec le langage C++

Cet ouvrage contient 30 chapitres de difficulté progressive et des exercices réguliers sous forme de travaux pratiques. La programmation, le langage, le C++ sont expliqués ainsi que la programmation orientée : les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. La construction d'interfaces gra...

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Päätekijät: Nebra, Mathieu, 1985-, Schaller, Matthieu, 1987- (Tekijä)
Aineistotyyppi: Livre papier
Kieli:Français
Julkaistu: [Paris] : OpenClassrooms DL 2015.
Paris : Eyrolles DL 2020.
Aiheet:
Huomautus: Autre tirage : 3e tirage 2017 avec DL 2016
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Programmez avec le langage C plus-plus
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300 |a 1 vol. (XXIV-673 p.) :  |b ill. en noir et en coul. ;  |c 24 cm. 
500 |a Autre tirage : 3e tirage 2017 avec DL 2016 
504 |a Index 
505 0 |a I. Découverte de la programmation en C++ -- 1. Qu'est-ce que le C++ ? -- 2. Les logiciels nécessaires pour programmer -- 3. Votre premier programme -- 4. Utiliser la mémoire -- 5. Une vraie calculatrice -- 6. Les structures de contrôle -- 7. Découper son programme en fonctions -- 8. Les tableaux -- 9. Lire et modifier des fichiers -- 10. TP : le mot mystère -- 11. Les pointeurs -- II. La Programmation Orientée Objet -- 12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée -- 13. Les classes (Partie 1/2) -- 14. Les classes (Partie 2/2) -- 15. La surcharge d'opérateurs -- 16. TP : La POO en pratique avec ZFraction -- 17. Classes et pointeurs -- 18. L'héritage -- 19. Le polymorphisme -- 20. Éléments statiques et amitié -- III. Créez vos propres fenêtres avec Qt -- 21. Introduction à Qt -- 22. Compiler votre première fenêtre Qt -- 23. Personnaliser les widgets -- 24. Les signaux et les slots -- 25. Les boîtes de dialogue usuelles -- 26. Apprendre à lire la documentation de Qt -- 27. Positionner ses widgets avec les layouts -- 28. Les principaux widgets -- 29. TP : ZeroClassGenerator -- 30. La fenêtre principale -- 31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer -- 32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros ! -- IV. Utilisez la bibliothèque standard -- 33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ? -- 34. Les conteneurs -- 35. Itérateurs et foncteurs -- 36. La puissance des algorithmes -- 37. Utiliser les itérateurs sur les flux -- 38. Aller plus loin avec la SL -- V. Notions avancées -- 39. La gestion des erreurs avec les exceptions -- 40. Créer des templates -- 41. Ce que vous pouvez encore apprendre 
520 |a Cet ouvrage contient 30 chapitres de difficulté progressive et des exercices réguliers sous forme de travaux pratiques. La programmation, le langage, le C++ sont expliqués ainsi que la programmation orientée : les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. La construction d'interfaces graphiques, la création d'un navigateur web, les STL, les exceptions, les templates sont détaillés. 
650 |a C plus-plus (langage de programmation) 
650 |a Guides pratiques 
700 1 |a Schaller, Matthieu,  |d 1987-  |4 aut 
997 |0 566768  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSA  |c 0/Blois/  |c 0/Chartres/  |c 0/Orléans/  |c 1/Blois/INSA CVL/  |c 1/Chartres/IUT Chartres/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 C++ Ne  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 C++ Ne  |z Chartres, IUT Chartres, 005.133 NEB  |z Blois, INSA CVL, 005.133 C++