Programmez avec le langage C++
Cet ouvrage contient 30 chapitres de difficulté progressive et des exercices réguliers sous forme de travaux pratiques. La programmation, le langage, le C++ sont expliqués ainsi que la programmation orientée : les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. La construction d'interfaces gra...
Tallennettuna:
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| Aineistotyyppi: | Livre papier |
| Kieli: | Français |
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[Paris] :
OpenClassrooms
DL 2015.
Paris : Eyrolles DL 2020. |
| Aiheet: | |
| Huomautus: |
Autre tirage : 3e tirage 2017 avec DL 2016 |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | Programmez avec le langage C plus-plus |
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| 100 | 1 | |a Nebra, Mathieu, |d 1985- | |
| 240 | 1 | 0 | |a Programmez avec le langage C plus-plus |
| 245 | 1 | 0 | |a Programmez avec le langage C++ |c Mathieu Nebra & Matthieu Schaller. |
| 260 | |a [Paris] : |b OpenClassrooms, |c DL 2015. | ||
| 260 | |a Paris : |b Eyrolles, |c DL 2020. | ||
| 300 | |a 1 vol. (XXIV-673 p.) : |b ill. en noir et en coul. ; |c 24 cm. | ||
| 500 | |a Autre tirage : 3e tirage 2017 avec DL 2016 | ||
| 504 | |a Index | ||
| 505 | 0 | |a I. Découverte de la programmation en C++ -- 1. Qu'est-ce que le C++ ? -- 2. Les logiciels nécessaires pour programmer -- 3. Votre premier programme -- 4. Utiliser la mémoire -- 5. Une vraie calculatrice -- 6. Les structures de contrôle -- 7. Découper son programme en fonctions -- 8. Les tableaux -- 9. Lire et modifier des fichiers -- 10. TP : le mot mystère -- 11. Les pointeurs -- II. La Programmation Orientée Objet -- 12. Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée -- 13. Les classes (Partie 1/2) -- 14. Les classes (Partie 2/2) -- 15. La surcharge d'opérateurs -- 16. TP : La POO en pratique avec ZFraction -- 17. Classes et pointeurs -- 18. L'héritage -- 19. Le polymorphisme -- 20. Éléments statiques et amitié -- III. Créez vos propres fenêtres avec Qt -- 21. Introduction à Qt -- 22. Compiler votre première fenêtre Qt -- 23. Personnaliser les widgets -- 24. Les signaux et les slots -- 25. Les boîtes de dialogue usuelles -- 26. Apprendre à lire la documentation de Qt -- 27. Positionner ses widgets avec les layouts -- 28. Les principaux widgets -- 29. TP : ZeroClassGenerator -- 30. La fenêtre principale -- 31. Modéliser ses fenêtres avec Qt Designer -- 32. TP : zNavigo, le navigateur web des Zéros ! -- IV. Utilisez la bibliothèque standard -- 33. Qu'est-ce que la bibliothèque standard ? -- 34. Les conteneurs -- 35. Itérateurs et foncteurs -- 36. La puissance des algorithmes -- 37. Utiliser les itérateurs sur les flux -- 38. Aller plus loin avec la SL -- V. Notions avancées -- 39. La gestion des erreurs avec les exceptions -- 40. Créer des templates -- 41. Ce que vous pouvez encore apprendre | |
| 520 | |a Cet ouvrage contient 30 chapitres de difficulté progressive et des exercices réguliers sous forme de travaux pratiques. La programmation, le langage, le C++ sont expliqués ainsi que la programmation orientée : les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. La construction d'interfaces graphiques, la création d'un navigateur web, les STL, les exceptions, les templates sont détaillés. | ||
| 650 | |a C plus-plus (langage de programmation) | ||
| 650 | |a Guides pratiques | ||
| 700 | 1 | |a Schaller, Matthieu, |d 1987- |4 aut | |
| 997 | |0 566768 |1 Livre papier |a Ressource papier |b INSA |c 0/Blois/ |c 0/Chartres/ |c 0/Orléans/ |c 1/Blois/INSA CVL/ |c 1/Chartres/IUT Chartres/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 C++ Ne |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 C++ Ne |z Chartres, IUT Chartres, 005.133 NEB |z Blois, INSA CVL, 005.133 C++ | ||

