Psychologie des écrans
Echographie foetale de la grossesse, conversations sur Skype, consoles de jeux vidéo, smartphones, etc., les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage inflationniste des écrans inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à...
Tallennettuna:
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| Aineistotyyppi: | Livre papier |
| Kieli: | Français |
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Paris :
Presses universitaires de France
DL 2015.
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| Sarja: | Que sais-je ? : psy
4001 |
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La 4e de couverture porte en plus : "Pour une clinique du virtuel" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Psychologie des écrans, Xanthie Vlachopoulou, Sylvain Missonnier, 2015, Paris, Cairn, Que sais-je ? (en ligne), 978-2-13062-713-5 |
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| 100 | 1 | |a Vlachopoulou, Xanthie, |d 1983- . | |
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| 260 | |a Paris : |b Presses universitaires de France, |c DL 2015. | ||
| 300 | |a 1 vol. (127 p.) : |b couv. ill. en coul. ; |c 18 cm. | ||
| 490 | 0 | |a Que sais-je ? : psy |x 0768-0066 |v 4001 | |
| 500 | |a La 4e de couverture porte en plus : "Pour une clinique du virtuel" | ||
| 504 | |a Bibliographie p. 125-126. Notes bibliogr. | ||
| 520 | |a Echographie foetale de la grossesse, conversations sur Skype, consoles de jeux vidéo, smartphones, etc., les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage inflationniste des écrans inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à ses effets sur notre rapport au monde et à nous-mêmes. Les professionnels de l'éducation et du soin en particulier ne peuvent désormais plus faire l'économie d'une réflexion autour de ces outils numériques omniprésents et en constante mutation. Mais comment appréhender cette réalité virtuelle si présente et si diverse ? Des lapsus sur ordinateur jusqu'à l'addiction aux jeux en lignes, de la thérapie par téléphone à l'imagerie médicale, cet ouvrage explore ce que la réalité virtuelle fait aux êtres humains. En croisant les regards philosophiques, psychanalytiques et des sciences de l'information, il propose une psychologie des vertus mais aussi des vertiges des multiples avatars de la réalité virtuelle contemporaine. | ||
| 650 | |a Réalité virtuelle | ||
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