Gamestorming : jouer pour innover : pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers

"Game storming. Les grandes choses n'arrivent pas par hasard. Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas en mettant en oeuvre le gamestorming (brainstorming par le jeu)... aussi surprenant que cela puisse pa...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsmän: Gray, Dave, 1957-, Brown, Sunni, 1977- (Författare, medförfattare), Macanufo, James, 1978- (Författare, medförfattare)
Övriga upphovsmän: Movallali, Mina, 19..- (Översättare)
Materialtyp: Livre papier
Språk:Français
Publicerad: [Paris] : Diateino DL 2014.
Ämnen:
Anmärkning: Traduit de : "Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers"
Autres tirages : 2015, 2016
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Gamestorming, jouer pour innover. Pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers, Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo, 2014, [Paris], Les Éditions Diateino, 978-1-4571-6854-3
LEADER 03792nam a22003617a 4500
001 517774
008 140225t20142014xxg ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN176541489
020 |a 9782354561086 (br.) :  |c 26 EUR 
024 |a 9782354561086 
041 1 |a fre  |h eng 
082 |a 658.312 4 
082 |a 658.402 
100 1 |a Gray, Dave,  |d 1957- 
245 1 0 |a Gamestorming :  |b jouer pour innover : pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers   |c Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo ; traduction, Mina Movallali. 
260 |a [Paris] :  |b Diateino,  |c DL 2014. 
300 |a 1 volume (xiv-256 pages) :  |b illustrations en noir, couverture illustrée ;  |c 24 cm. 
500 |a Traduit de : "Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers" 
500 |a Autres tirages : 2015, 2016 
504 |a Notes bibliographiques en bas de pages 
520 |a "Game storming. Les grandes choses n'arrivent pas par hasard. Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas en mettant en oeuvre le gamestorming (brainstorming par le jeu)... aussi surprenant que cela puisse paraître ! Cette collection unique de plus de 80 jeux éprouvés par les plus grands spécialistes permet de stimuler la créativité sur le lieu de travail et de partager des solutions pratiques sur des problèmes communs. Ce livre vous permettra de : - Résoudre des conflits et améliorer l'engagement à l'aide de jeux d'équipe. - Identifier l'origine d'un problème et trouver des solutions pour le résoudre. - Raccourcir les réunions et les rendre plus efficaces. - Transformer le travail collaboratif et la communication avec des supports visuels. - Promouvoir une meilleure compréhension de vos clients avec des jeux de rôle. - Permettre à davantage de nouvelles idées et stratégies d'éclore, et plus vite. Nous connaissons tous le problème : il faut innover plus. Avec le gamestorming, la solution nous est désormais offerte. Ce livre intelligent, pratique et amusant sollicitera à la fois votre réflexion et votre créativité... Il vous suffira simplement d'utiliser vos fournitures de bureau ! Dale H. Pink, journaliste et auteur de livres sur le monde du travail, notamment Drive et A Whole New Mind. Ce livre bouleversera la manière dont vous générez des idées et coordonnez votre équipe. En passant d'un brainstorming traditionnel au brainstorming par le jeu, vous atteindrez des résultats inespérés. Nancy Duarte, PDG de Duarte Design, auteur de Slide:ologie et Vibrations. Incroyable ! Ce livre constitue le guide idéal des méthodes d'animation d'ateliers pour les managers comme les professionnels. Martin Eppler, directeur de l'Institut de management des médias et de la communication, Université de Saint-Gall, Suisse." 
650 |a Créativité dans le travail 
650 |a Groupes de travail 
650 |a Brainstorming 
650 |a Changement organisationnel 
650 |a Communication orale 
650 |a Communication écrite 
700 1 |a Brown, Sunni,  |d 1977-  |4 aut 
700 1 |a Macanufo, James,  |d 1978-  |4 aut 
700 1 |a Movallali, Mina,  |d 19..-  |4 trl 
765 0 |0 150526350  |t Gamestorming  |o a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers  |f Dave Gray, Sunni Brown, and James Macanufo  |d 2010  |c Cambridge (Mass.)  |n O'Reilly  |p 1 volume (XVII-266 p.)  |z 978-0-596-80417-6 
776 0 |0 185166903  |t Gamestorming  |o jouer pour innover. Pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers  |f Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo  |d 2014  |c [Paris]  |n Les Éditions Diateino  |z 978-1-4571-6854-3 
997 |0 517774  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSA  |b INSA  |c 0/Blois/  |c 0/Bourges/  |c 1/Blois/INSA CVL/  |c 1/Bourges/INSA CVL/  |z Blois, INSA CVL, 658.3 GRA  |z Bourges, INSA CVL, 658.314 GRA