L'art numérique

La 4e de couv. indique: "Depuis les années 1990 sont apparues de nouvelles formes artistiques, toutes fondées sur l'usage des technologies numériques images de synthèse, dispositifs interactifs, multi et hypermédia, art en réseau... Ce phénomène gagne les arts contemporains en général, et...

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Couchot, Edmond, 1932-2020, Hillaire, Norbert (VerfasserIn)
Format: Livre papier
Sprache:Français
Veröffentlicht: Paris : Flammarion 2005.
Schriftenreihe:Champs 577
Schlagworte:
Anmerkung: Autre tirage : 2006
La couv. porte en plus : "Comment la technologie vient au monde de l'art"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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500 |a Autre tirage : 2006 
500 |a La couv. porte en plus : "Comment la technologie vient au monde de l'art" 
504 |a Notes bibliogr. Index 
520 |a La 4e de couv. indique: "Depuis les années 1990 sont apparues de nouvelles formes artistiques, toutes fondées sur l'usage des technologies numériques images de synthèse, dispositifs interactifs, multi et hypermédia, art en réseau... Ce phénomène gagne les arts contemporains en général, et la photo, le cinéma, la vidéo, les spectacles vivants recourent de plus en plus à ces technologies, se revivifient et se transforment à leur contact. Les auteurs de cet ouvrage retracent l'histoire de l'art numérique, en dressent un panorama mondial et en relèvent les nouvelles tendances. Ils analysent aussi les raisons qui l'ont maintenu à l'écart du champ artistique " officiel " et soulignent ce qui fait rupture et continuité avec les objets, les fonctions, les supports et les territoires antérieurs de l'art. En quoi l'art numérique est-il l'art de l'hybridation par excellence ? Quels bouleversements profonds les technologies numériques introduisent-elles dans les modes de production, de diffusion et de conservation des œuvres, dans le marché de l'art, et dans le rapport souterrain mais crucial qui s'instaure désormais entre l'art et la science ? Comment envisager les rapports entre l'art, la culture et la technologie à l'âge des industries numériques mondialisées ?" 
650 |a Art numérique 
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