Scilab de la théorie à la pratique. I, Les fondamentaux
Premier volet de Scilab : De la théorie à la pratique, ce livre vous forme à toutes les manipulations de base de Scilab 5.4 en matière de calculs, programmation et représentations graphiques. A la fois manuel d'apprentissage et de référence, il vous fournit toutes les clés pour comprendre les m...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Language: | Français |
| Published: |
Paris :
D-BookeR éd.
2013.
|
| Subjects: | |
| Note: |
Contient des flashcodes |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Scilab de la théorie à la pratique, 1, Les fondamentaux, par Philippe Roux, Paris, D-Booker éditions, 2013, 978-2-8227-0051-1 |
| LEADER | 09519nam a22002777a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 437033 | ||
| 008 | 130724t20132013xxe ||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 009 | PPN170908399 | ||
| 020 | |a 9782822700535 (br.) : |c 49,00 EUR |z 9782822700533 | ||
| 024 | |a 9782822700535 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 005.3 |z fre | ||
| 082 | |a 510.285 53 | ||
| 084 | |a 510 | ||
| 084 | |a 97N80. 2010 | ||
| 100 | 1 | |a Roux, Philippe, |d 1974-...., |c docteur en mathématiques. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Scilab de la théorie à la pratique. |n I, |p Les fondamentaux |c par Philippe Roux. |
| 260 | |a Paris : |b D-BookeR éd., |c 2013. | ||
| 300 | |a 1 vol. (XII-430 p.) : |b ill., couv. ill. ; |c 21 cm. | ||
| 500 | |a Contient des flashcodes | ||
| 504 | |a Index | ||
| 505 | 0 | |a P. IX -- Préface -- P. XI -- Avant-propos -- P. XI -- 1. Public visé et prérequis -- P. XI -- 2. Code source des exemples -- P. XI -- 3. Accès aux vidéos et animations -- P. 1 -- Démarrer -- P. 3 -- 1. Aperçu de Scilab -- P. 11 -- 2. La console -- P. 11 -- 2.1. S'approprier l'interface -- P. 14 -- 2.2. Utiliser la console -- P. 17 -- 3. L'interface graphique -- P. 17 -- 3.1. L'aide en ligne -- P. 20 -- 3.2. L'éditeur de texte -- P. 22 -- 3.3. Les autres fenêtres -- P. 27 -- 4. Les entrées/sorties -- P. 27 -- 4.1. Système de fichiers -- P. 30 -- 4.2. Commandes système -- P. 33 -- 4.3. Dates et temps CPU -- P. 37 -- 4.4. Historique des commandes -- P. 41 -- 5. Trouver des informations sur Scilab -- P. 41 -- 5.1. Documentation sur le site Scilab -- P. 42 -- 5.2. Listes de diffusion -- P. 43 -- 5.3. Le suivi des bugs sur Bugzilla -- P. 45 -- 5.4. Les modules complémentaires sur Forge -- P. 49 -- 6. Télécharger et installer Scilab -- P. 49 -- 6.1. Où trouver Scilab ? -- P. 52 -- 6.2. Installation -- P. 54 -- 6.3. Exécutables et options de lancement -- P. 57 -- Calculer -- P. 59 -- 7. Nombres et premiers calculs -- P. 59 -- 7.1. Les nombres à virgule flottante -- P. 61 -- 7.2. Fonctions mathématiques usuelles -- P. 63 -- Fonctions à une variable -- P. 64 -- Fonctions à plusieurs variables -- P. 65 -- Fonctions d'arrondis usuelles -- P. 69 -- 7.3. Formats de nombres entiers -- P. 71 -- 8. Variables, constantes et types -- P. 71 -- 8.1. Création des variables -- P. 74 -- 8.2. Les constantes mathématiques -- P. 77 -- 8.3. Gestion avancée des variables -- P. 83 -- 9. Matrices -- P. 83 -- 9.1. Création et modification -- P. 97 -- 9.2. Opérations terme à terme et matricielles -- P. 102 -- 9.3. Fonctions terme à terme et matricielles -- P. 107 -- 9.4. Résolution de systèmes d'équations linéaires -- P. 113 -- 10. Booléens -- P. 113 -- 10.1. Opérateurs de comparaison et connecteurs logiques -- P. 118 -- 10.2. Matrices booléennes -- P. 125 -- 11. Chaînes de caractères et fichiers textes -- P. 125 -- 11.1. Création et affichage des chaînes de caractères -- P. 129 -- 11.2. Manipulation des chaînes de caractères -- P. 135 -- 12. Autres types courants -- P. 135 -- 12.1. Polynômes -- P. 138 -- 12.2. Fractions rationnelles -- P. 140 -- 12.3. Les listes -- P. 140 -- Créer et manipuler des listes -- P. 143 -- Présenter des listes sous forme de tableau -- P. 145 -- Désigner les champs par des chaînes de caractères -- P. 146 -- Les listes typées -- P. 147 -- 12.4. Hypermatrices -- P. 151 -- 13. Exemples de calculs -- P. 151 -- 13.1. Construction de vecteurs et de matrices -- P. 156 -- 13.2. Résolution de calculs relatifs à une série -- P. 157 -- 13.3. Construction d'une matrice complexe -- P. 160 -- 13.4. Construction d'un sudoku -- P. 163 -- Programmer -- P. 165 -- 14. Les scripts -- P. 165 -- 14.1. Écriture et exécution des scripts -- P. 166 -- Exécuter un script -- P. 168 -- Paramétrer l'affichage des résultats -- P. 171 -- Interrompre le déroulement d'un script -- P. 173 -- Scripts de démarrage et d'arrêt de Scilab -- P. 174 -- 14.2. Les boîtes de dialogue -- P. 181 -- 15. Structures de contrôle -- P. 181 -- 15.1. Structures alternatives -- P. 181 -- if, then, else -- P. 183 -- select, case -- P. 185 -- try, catch -- P. 186 -- 15.2. Les boucles -- P. 186 -- while -- P. 188 -- for -- P. 191 -- Forcer la prolongation ou l'arrêt d'une boucle -- P. 195 -- 16. Les fonctions -- P. 195 -- 16.1. Définition d'une fonction -- P. 200 -- 16.2. Syntaxe d'appel d'une fonction -- P. 204 -- 16.3. Portée des variables et arguments -- P. 211 -- 17. Programmation avancée -- P. 211 -- 17.1. Gestion des erreurs -- P. 217 -- 17.2. Optimisation des fonctions -- P. 220 -- 17.3. Programmation orientée objet -- P. 226 -- 17.4. Documenter ses fonctions -- P. 231 -- 18. Exemple : Programmation d'un jeu de Sudoku -- P. 232 -- 18.1. Programmation fonctionnelle -- P. 238 -- 18.2. Résoudre un jeu de sudoku -- P. 247 -- 18.3. Résoudre un sudoku automatiquement -- P. 251 -- Créer des graphiques -- P. 253 -- 19. Entités et fenêtres graphiques -- P. 253 -- 19.1. Les variables de type handle -- P. 258 -- 19.2. Premiers exemples de handles -- P. 262 -- 19.3. Propriétés d'un handle -- P. 270 -- 19.4. Gestion de plusieurs fenêtres graphiques -- P. 273 -- 19.5. Exportation et sauvegarde des graphiques -- P. 275 -- 20. Tracés en deux dimensions -- P. 275 -- 20.1. Tracés avec la commande plot -- P. 280 -- Effectuer un zoom -- P. 285 -- Tracer plusieurs courbes avec une seule instruction -- P. 285 -- 20.2. Titres, grilles, légendes et couleurs -- P. 286 -- Ajouter des étiquettes -- P. 288 -- Gérer les couleurs -- P. 291 -- Changer la couleur de l'environnement -- P. 291 -- Gérer les marques -- P. 292 -- Tracer des barres d'erreurs -- P. 293 -- 20.3. La commande plot2d et autres types de tracés -- P. 296 -- Courbes de type y = f(x) -- P. 297 -- Tracé de courbes en créneaux, colonnes ou flèches -- P. 298 -- Courbes définies par une équation polaire -- P. 301 -- 21. Tracés en trois dimensions -- P. 301 -- 21.1. Direction d'observation -- P. 304 -- 21.2. Les courbes dans l'espace -- P. 306 -- 21.3. Facettes et surfaces -- P. 317 -- 21.4. Graphes de fonctions à deux variables -- P. 323 -- 21.5. Surfaces paramétriques -- P. 330 -- 21.6. Représentation des surfaces en 2D -- P. 337 -- 22. Autres objets géométriques en deux dimensions -- P. 337 -- 22.1. Les rectangles -- P. 340 -- 22.2. Les ellipses -- P. 342 -- 22.3. Les polygones -- P. 343 -- Dessiner un polygone plein -- P. 345 -- Tracer plusieurs polygones -- P. 346 -- Tracer un polygone régulier -- P. 347 -- 22.4. Les flèches et segments -- P. 349 -- 22.5. Champs de vecteurs -- P. 352 -- 22.6. Histogrammes et autres diagrammes -- P. 354 -- Générer des diagrammes en bâtons -- P. 355 -- Générer des diagrammes en bâtons groupés ou empilés -- P. 356 -- Générer des camemberts -- P. 356 -- Générer des histogrammes portant sur des intervalles -- P. 358 -- Dessiner des histogrammes en 3D -- P. 361 -- 23. Pour aller plus loin -- P. 361 -- 23.1. Ajouter du texte dans les figures -- P. 363 -- Choisir une police de caractères -- P. 365 -- Insérer des formules en LaTeX ou MathML -- P. 367 -- Positionner le texte -- P. 370 -- Ajouter un titre ou une page de titre -- P. 372 -- Nommer les axes de coordonnées -- P. 373 -- 23.2. Créer des animations -- P. 375 -- Exporter une animation -- P. 376 -- Améliorer la fluidité d'une animation -- P. 378 -- Générer une animation sans écrire de boucles -- P. 379 -- Réaliser l'animation d'un graphe -- P. 380 -- 23.3. Interactions avec la fenêtre graphique -- P. 380 -- Récupérer des coordonnées de points -- P. 381 -- Distinguer les différents types de clics -- P. 383 -- Récupérer l'ensemble des mouvements et clics -- P. 385 -- Paramétrer vos propres fonctions pour récupérer des événements liés à la souris -- P. 386 -- 23.4. Créer ses propres interfaces graphiques -- P. 387 -- Paramétrer la fenêtre d'une interface graphique -- P. 388 -- Les principaux éléments d'une interface graphique -- P. 391 -- Associer une tâche à un événement -- P. 395 -- Ajouter des menus dans une interface graphique -- P. 399 -- 24. Deux études de cas : le pendule et l'orbite cométaire -- P. 399 -- 24.1. Le pendule élastique -- P. 406 -- 24.2. Simulation d'une orbite cométaire -- P. 417 -- Index (hors commandes) -- P. 423 -- Commandes -- P. 431 -- À propos de l'auteur | |
| 520 | |a Premier volet de Scilab : De la théorie à la pratique, ce livre vous forme à toutes les manipulations de base de Scilab 5.4 en matière de calculs, programmation et représentations graphiques. A la fois manuel d'apprentissage et de référence, il vous fournit toutes les clés pour comprendre les mécanismes de Scilab et créer efficacement vos propres projets. Il vous montre comment optimiser vos calculs, créer des scripts avec boîtes de dialogue pour étudier des systèmes complexes, visionner les résultats sous forme d'animation ou de graphique. Chaque manipulation est illustrée par un court exemple, et des exemples d'application plus complets sont présentés à la fin de chaque partie, mettant en oeuvre les notions abordées. Ce livre vise à vous enseigner les meilleures pratiques de Scilab, validées par Scilab Enterprises. | ||
| 630 | |a Scilab |n logiciel | ||
| 776 | 0 | |0 17662564X |t Scilab de la théorie à la pratique |h 1 |i Les fondamentaux |f par Philippe Roux |c Paris |n D-Booker éditions |d 2013 |z 978-2-8227-0051-1 | |
| 997 | |0 437033 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.369 SCIL Ro |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.369 SCIL Ro | ||

