Apprenez à programmer en Java : la programmation professionnelle à la portée de tous
La 4e de couverture indique : "Débutant en Java ? Ici, le seul pré-requis est de savoir allumer son ordinateur ! Un cours de difficulté progressive, du B.A.-BA aux notions avancées. Des milliers de débutants se sont formés avant vous à Java grâce à ce cours ! La programmation Java pas à pas : Q...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
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| التنسيق: | Livre papier |
| اللغة: | Français |
| منشور في: |
[Paris] :
Simple IT
impr. 2012.
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| الطبعة: | 2e édition. |
| سلاسل: | Le livre du zéro
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| الموضوعات: | |
| ملاحظة: |
Extraits, résumé, et sommaire détaillé disponibles sur le Site du Zéro [consulté le 2013-01-29] à l'adresse suivante. http://boutique.siteduzero.com/boutique-614-1126-apprenez-a-programmer-en-java-2e-edition.html Autre tirage : 2013 La couv. porte en plus : "Issu du célèbre Site du Zéro" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Apprenez à programmer en Java, Ressource électronique, la programmation professionnelle à la portée de tous !, Cyrille Herby, Paris, OpenClassrooms, 2012, 979-10-90085-19-0 |
جدول المحتويات:
- I Bien commencer en Java
- 1 Installer les outils de développement
- 2 Les variables et les opérateurs
- 3 Lire les entrées clavier
- 4 Les conditions
- 5 Les boucles
- 6 TP : conversion Celsius - Fahrenheit
- 7 Les tableaux
- 8 Les méthodes de classe
- II Java Orienté Objet
- 9 Votre première classe
- 10 L'héritage
- 11 Modéliser ses objets grâce à UML
- 12 Les packages
- 13 Les classes abstraites et les interfaces
- 14 Les exceptions
- 15 Les énumérations
- 16 Les collections d'objets
- 17 La généricité en Java
- 18 Les flux d'entrée/sortie
- 19 Java et la réflexivité
- III Java et la programmation événementielle
- 20 Notre première fenêtre
- 21 Le fil rouge : une animation
- 22 Positionner des boutons
- 23 Interagir avec des boutons
- 24 TP : une calculatrice
- 25 Exécuter des tâches simultanément
- 26 Les champs de formulaire
- 27 Les menus et boîtes de dialogue
- 28 TP : l'ardoise magique
- 29 Conteneurs, sliders et barres de progression
- 30 Les arbres et leur structure
- 31 Les interfaces de tableaux
- 32 TP : le pendu
- 33 Mieux structurer son code : le pattern MVC
- 34 Le Drag'n Drop
- 35 Mieux gérer les interactions avec les composants
- IV Interactions avec les bases de données
- 36 JDBC : la porte d'accès aux bases de données
- 37 Fouiller dans sa base de données
- 38 Limiter le nombre de connexions
- 39 TP : un testeur de requêtes
- 40 Lier ses tables avec des objets Java : le pattern DAO

