Apprenez à programmer en Java : la programmation professionnelle à la portée de tous
La 4e de couverture indique : "Débutant en Java ? Ici, le seul pré-requis est de savoir allumer son ordinateur ! Un cours de difficulté progressive, du B.A.-BA aux notions avancées. Des milliers de débutants se sont formés avant vous à Java grâce à ce cours ! La programmation Java pas à pas : Q...
Gardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicado: |
[Paris] :
Simple IT
impr. 2012.
|
| Edición: | 2e édition. |
| Series: | Le livre du zéro
|
| Sujets: | |
| Nota: |
Extraits, résumé, et sommaire détaillé disponibles sur le Site du Zéro [consulté le 2013-01-29] à l'adresse suivante. http://boutique.siteduzero.com/boutique-614-1126-apprenez-a-programmer-en-java-2e-edition.html Autre tirage : 2013 La couv. porte en plus : "Issu du célèbre Site du Zéro" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Apprenez à programmer en Java, Ressource électronique, la programmation professionnelle à la portée de tous !, Cyrille Herby, Paris, OpenClassrooms, 2012, 979-10-90085-19-0 |
| LEADER | 04111nam a22003257a 4500 | ||
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| 020 | |a 9791090085077 (br.) : |c 33 EUR | ||
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| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 005.133 |z fre | ||
| 100 | 1 | |a Herby, Cyrille. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Apprenez à programmer en Java : |b la programmation professionnelle à la portée de tous |c Cyrille Herby. |
| 250 | |a 2e édition. | ||
| 260 | |a [Paris] : |b Simple IT, |c impr. 2012. | ||
| 300 | |a 1 vol. (XIV-681 p.) : |b ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; |c 24 cm. | ||
| 490 | 1 | |a Le livre du zéro | |
| 500 | |a Extraits, résumé, et sommaire détaillé disponibles sur le Site du Zéro [consulté le 2013-01-29] à l'adresse suivante. http://boutique.siteduzero.com/boutique-614-1126-apprenez-a-programmer-en-java-2e-edition.html | ||
| 500 | |a Autre tirage : 2013 | ||
| 500 | |a La couv. porte en plus : "Issu du célèbre Site du Zéro" | ||
| 504 | |a Index | ||
| 505 | 0 | |a I Bien commencer en Java -- 1 Installer les outils de développement -- 2 Les variables et les opérateurs -- 3 Lire les entrées clavier -- 4 Les conditions -- 5 Les boucles -- 6 TP : conversion Celsius - Fahrenheit -- 7 Les tableaux -- 8 Les méthodes de classe -- II Java Orienté Objet -- 9 Votre première classe -- 10 L'héritage -- 11 Modéliser ses objets grâce à UML -- 12 Les packages -- 13 Les classes abstraites et les interfaces -- 14 Les exceptions -- 15 Les énumérations -- 16 Les collections d'objets -- 17 La généricité en Java -- 18 Les flux d'entrée/sortie -- 19 Java et la réflexivité -- III Java et la programmation événementielle -- 20 Notre première fenêtre -- 21 Le fil rouge : une animation -- 22 Positionner des boutons -- 23 Interagir avec des boutons -- 24 TP : une calculatrice -- 25 Exécuter des tâches simultanément -- 26 Les champs de formulaire -- 27 Les menus et boîtes de dialogue -- 28 TP : l'ardoise magique -- 29 Conteneurs, sliders et barres de progression -- 30 Les arbres et leur structure -- 31 Les interfaces de tableaux -- 32 TP : le pendu -- 33 Mieux structurer son code : le pattern MVC -- 34 Le Drag'n Drop -- 35 Mieux gérer les interactions avec les composants -- IV Interactions avec les bases de données -- 36 JDBC : la porte d'accès aux bases de données -- 37 Fouiller dans sa base de données -- 38 Limiter le nombre de connexions -- 39 TP : un testeur de requêtes -- 40 Lier ses tables avec des objets Java : le pattern DAO | |
| 520 | |a La 4e de couverture indique : "Débutant en Java ? Ici, le seul pré-requis est de savoir allumer son ordinateur ! Un cours de difficulté progressive, du B.A.-BA aux notions avancées. Des milliers de débutants se sont formés avant vous à Java grâce à ce cours ! La programmation Java pas à pas : Qu est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu est-ce qui rend Java si particulier ? Installez Eclipse, votre outil de développement, et écrivez votre premier programme dès le second chapitre de ce livre ! Devenez plus efficace avec la programmation orientée objet : classes, héritage, interfaces Construisez rapidement vos premières fenêtres (interfaces graphiques) avec Swing et AWT, les outils les plus célèbres du monde Java. Pratiquez grâces aux TP : développez une calculatrice, un jeu de pendu ou encore un logiciel de dessin ! Modélisez efficacement votre programme en UML et suivez les bonnes pratiques en respectant les design patterns MVC et DAO. Connectez-vous à des bases de données avec JDBC pour enregistrer les données de vos programmes." | ||
| 650 | |a Java (langage de programmation) | ||
| 650 | |a UML (informatique) | ||
| 650 | |a Programmation orientée objets (informatique) | ||
| 650 | |a Guides pratiques | ||
| 776 | 0 | |0 174592817 |t Apprenez à programmer en Java |b Ressource électronique |o la programmation professionnelle à la portée de tous ! |f Cyrille Herby |c Paris |n OpenClassrooms |d 2012 |z 979-10-90085-19-0 | |
| 997 | |0 428710 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Chartres/ |c 1/Chartres/IUT Chartres/ |z Chartres, IUT Chartres, 005.133 HER | ||

