Apprendre à programmer avec Python 3 : avec 60 pages d'exercices corrigés ! : objet, multithreading, bases de données, événements, programmation web, programmation réseau, unicode, impression PDF, Python 2.7 & 3.2, Tkinter, CherryPy

Un livre incontournable pour acquérir l'exigeante discipline qu'est l'art de la programmation ! Original et stimulant, cet ouvrage aborde au travers d'exemples attrayants et concrets tous les fondamentaux de la programmation. L'auteur a choisi Python, langage moderne et élég...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Swinnen, Gérard, 19..-...., informaticien
Formato: Livre papier
Idioma:Français
Publicado em: Paris : Eyrolles DL 2012.
Edição:3e édition.
Colecção:[Collection noire]
Assuntos:
Nota: Analyse et compléments sur le blog "Informatique, image et son" de la Bibliothèque des sciences et de l'industrie (BSI). http://www.cite-sciences.fr/bibliotheque/blog-informatique/2013/05/14/python-au-lycee/
Quelques éléments de cet ouvrage ont été inspirés de : "How to think like a computer scientist [Ressource électronique] / Allen B. Downey, Jeffrey Elkner, Chris Meyers", disponible sur. http://thinkpython.com ou http://openbookproject.net/thinkCSpy
Une version numérique de ce texte peut être téléchargée librement à partir du site. http://www.ulg.ac.be/cifen/inforef/swi
Autres tirages : 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019 (11e tirage), 2021 (14e tirage), 2022, 2023, 2024
La couverture porte en plus : "La référence en apprentissage de la programmation !"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Apprendre à programmer avec Python 3, Avec 60 pages d'exercices corrigés !, Gérard Swinnen, 2012, Paris, Eyrolles, 221-213-434-7
• Apprendre à programmer avec Python 3, avec 60 pages d'exercices corrigés !, objet, multithreading, bases de données, événements, programmation web, programmation réseau, unicode, impression PDF, Python 2.7 & 3.2, Tkinter, CherryPy, Gérard Swinnen, 3e édition, Paris, Eyrolles, 2012, 978-2-212-13434-6
Sumário:
  • 1. A l'école des sorciers
  • 2. Premiers pas
  • 3. Controle du flux d'exécution
  • 4. Instructions répétitives
  • 5. Principaux types de données
  • 6. Fonctions prédéfinies
  • 7. Fonctions originales
  • 8. Utilisation de fenêtres et de graphismes
  • 9. Manipuler des fichiers
  • 10. Approfondir les structures de données
  • 11. Classes, objets, attributs
  • 12. Classes, méthodes, héritage
  • 13. Classes et interfaces graphiques
  • 14. Et pour quelques widgets de plus...
  • 15. Analyse de programmes concrets
  • 16. Gestion d'une base de données
  • 17. Applications web
  • 18. Imprimer avec Python
  • 19. Communications à travers un réseau et multithreading
  • 20. Annexe A. Installation de Python
  • 21. Annexe B. Solutions des exercices
  • 22. Index