Apprendre à programmer avec Python 3 : avec 60 pages d'exercices corrigés ! : objet, multithreading, bases de données, événements, programmation web, programmation réseau, unicode, impression PDF, Python 2.7 & 3.2, Tkinter, CherryPy
Un livre incontournable pour acquérir l'exigeante discipline qu'est l'art de la programmation ! Original et stimulant, cet ouvrage aborde au travers d'exemples attrayants et concrets tous les fondamentaux de la programmation. L'auteur a choisi Python, langage moderne et élég...
Na minha lista:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicado em: |
Paris :
Eyrolles
DL 2012.
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| Edição: | 3e édition. |
| Colecção: | [Collection noire]
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| Assuntos: | |
| Nota: |
Analyse et compléments sur le blog "Informatique, image et son" de la Bibliothèque des sciences et de l'industrie (BSI). http://www.cite-sciences.fr/bibliotheque/blog-informatique/2013/05/14/python-au-lycee/ Quelques éléments de cet ouvrage ont été inspirés de : "How to think like a computer scientist [Ressource électronique] / Allen B. Downey, Jeffrey Elkner, Chris Meyers", disponible sur. http://thinkpython.com ou http://openbookproject.net/thinkCSpy Une version numérique de ce texte peut être téléchargée librement à partir du site. http://www.ulg.ac.be/cifen/inforef/swi Autres tirages : 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019 (11e tirage), 2021 (14e tirage), 2022, 2023, 2024 La couverture porte en plus : "La référence en apprentissage de la programmation !" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Apprendre à programmer avec Python 3, Avec 60 pages d'exercices corrigés !, Gérard Swinnen, 2012, Paris, Eyrolles, 221-213-434-7 • Apprendre à programmer avec Python 3, avec 60 pages d'exercices corrigés !, objet, multithreading, bases de données, événements, programmation web, programmation réseau, unicode, impression PDF, Python 2.7 & 3.2, Tkinter, CherryPy, Gérard Swinnen, 3e édition, Paris, Eyrolles, 2012, 978-2-212-13434-6 |
Sumário:
- 1. A l'école des sorciers
- 2. Premiers pas
- 3. Controle du flux d'exécution
- 4. Instructions répétitives
- 5. Principaux types de données
- 6. Fonctions prédéfinies
- 7. Fonctions originales
- 8. Utilisation de fenêtres et de graphismes
- 9. Manipuler des fichiers
- 10. Approfondir les structures de données
- 11. Classes, objets, attributs
- 12. Classes, méthodes, héritage
- 13. Classes et interfaces graphiques
- 14. Et pour quelques widgets de plus...
- 15. Analyse de programmes concrets
- 16. Gestion d'une base de données
- 17. Applications web
- 18. Imprimer avec Python
- 19. Communications à travers un réseau et multithreading
- 20. Annexe A. Installation de Python
- 21. Annexe B. Solutions des exercices
- 22. Index

