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| LEADER |
02974nam a22003737a 4500 |
| 001 |
358039 |
| 008 |
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| 009 |
PPN13568661X |
| 020 |
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|a 9782911256042 (br.) :
|c 65 EUR
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| 024 |
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|a 9782911256042
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| 041 |
0 |
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|a fre
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| 082 |
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|a 006.6
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| 082 |
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|a 006.8
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| 084 |
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|a I.3
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| 100 |
1 |
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|a Fuchs, Philippe,
|d 1950-
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| 240 |
1 |
0 |
|a Les humains virtuels
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| 245 |
1 |
0 |
|a Le traité de la réalité virtuelle.
|n Volume 5,
|p Les humains virtuels
|c direction Philippe Fuchs ; coordination du traité Guillaume Moreau ; coordination du volume Stéphane Donikian ; auteurs Claude Andriot, Gérard Bailly, Sébastien Barthélémy... [et autres].
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| 260 |
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|a Paris :
|b Presses des Mines.
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| 260 |
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|c C 2009.
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| 300 |
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|a 1 volume (xxxvi-428 pages) :
|b illustrations, couverture illustrée en couleurs ;
|c 24 cm.
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| 490 |
0 |
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|a Collection Mathématiques et informatique
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| 500 |
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|a Sur la couv. : "Collection Science [sic] mathématiques et informatique"
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| 504 |
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|a Références bibliographiques
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| 505 |
0 |
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|a I. Introduction à l'ouvrage -- 1. La modélisation de l'humain virtuel et son exploitation -- II. L'humain virtuel physique -- 2. Avatar et humain virtuel interactif -- 3. Contrôle de l'équilibre -- 4. Préhension interactive en environnement virtuel -- 5. La gestuelle -- 6. Ce que nous apprennent les sciences du mouvement -- 7. Planification de la navigation et du mouvement de l'humain virtuel -- 8. Les techniques d'habillage : peau, vêtements et chevelures -- 9. Parole et expression des émotions sur le visage d'humanoïdes virtuels -- III. L'humain virtuel comportemental -- 10. La modélisation de l'activité humaine finalisée -- 11. La perception de l'humanoïde -- 12. La sélection d'action -- 13. Navigation et cognition spatiale : de l'étude de l'humain réel à la simulation de l'humain virtuel -- 14. Les comportements collectifs et sociaux -- IV. Usages de l'humain virtuel -- 15. L'humain virtuel dans l'usine numérique -- 16. L'humain virtuel à l'oeuvre en architecture et en urbanisme -- 17. Usages de l'humain virtuel pour la formation -- 18. Humains virtuels dans les "serious games" : rôle, fonctions, relation à l'utilisateur -- 19. L'humain virtuel en neurosciences cliniques -- 20. Voir son corps en action.
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| 650 |
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|a Réalité virtuelle
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| 650 |
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|a Intelligence artificielle
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| 650 |
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|a Interaction humain-machine
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| 650 |
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|a Systèmes virtuels (informatique)
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| 650 |
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|a Interfaces utilisateur (informatique)
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| 700 |
1 |
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|a Moreau, Guillaume,
|d 1973-
|4 pbd
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| 700 |
1 |
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|a Donikian, Stéphane,
|d 1966-
|4 pbd
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| 700 |
1 |
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|a Bailly, Gérard,
|d 1959-....,
|c auteur en sciences cognitives.
|4 aut
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| 776 |
0 |
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|0 26777124X
|t Le traité de la réalité virtuelle
|h Volume 5
|i Les humains virtuels
|f direction Philippe Fuchs
|d 2023
|c Paris
|n Presses des Mines
|z 978-23-8542-101-4
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| 997 |
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|0 358039
|1 Livre papier
|a Ressource papier
|b INSA
|c 0/Bourges/
|c 1/Bourges/INSA CVL/
|z Bourges, INSA CVL, 006.8 TRA V
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