Graphismes et découpages : GS-CP : habileté manuelle, orientation dans l'espace, observation, réflexion et logique

Ce fichier photocopiable propose un ensemble d'activités de découpage, de graphisme et de collage, ludiques, valorisantes et adaptées aux élèves de grande section de maternelle et de CP.Chacune des activités vise à développer chez l'enfant :l'habileté et la dextérité manuelles par ass...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Magdalena, 1961-...., auteur jeunesse
Format: Livre papier
Langue:Français
Publié: Paris : Retz DL 2002.
Collection:Graphismes
Sujets:
Note: La couv. porte en plus : fiches à photocopier
Autres tirages : 2003, 2007
Ce fichier photocopiable propose un ensemble d'activités de découpages, de graphismes et de collage, ludiques, valorisantes et adaptées aux élèves de grande section de maternelle et de CP.
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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300 |a 1 volume (24-38 pages) :  |b ill., couv. ill. en coul. ;  |c 28 cm. 
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520 |a Ce fichier photocopiable propose un ensemble d'activités de découpage, de graphisme et de collage, ludiques, valorisantes et adaptées aux élèves de grande section de maternelle et de CP.Chacune des activités vise à développer chez l'enfant :l'habileté et la dextérité manuelles par assemblage, collage et graphisme ;l'imagination et la création par la recherche de la position des pièces à placer ;la persévérance pour achever un travail en cours,la coordination main/œil pour produire le résultat demandé,l'observation et l'analyse d'un modèle afin de le reconstruire par collage des éléments découpés.A chacune des 38 fiches à découper correspondent un ou plusieurs modèles à photocopier, accompagné(s) de consignes, permettant à l'élève de travailler de façon autonome. Ce fichier permet également le travail en petits groupes sous forme d'ateliers de découpage et de graphisme créatif.Les thèmes proposés sont variés : lieux (du paysage de campagne au château hanté), animaux réels ou imaginaires (de la vache sans tache au dragon-feu), personnages (du clown aux amis du monde) et moyens de transport (machines volantes, voilier ou bateau de pirates...).Un matériel de classe ludique et prêt à l'emploi qui développe chez l'enfant l'habileté manuelle, l'analyse visuelle et la créativité. 
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