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| LEADER |
01272nam a22002657a 4500 |
| 001 |
298062 |
| 008 |
070713s2007 xxg ||| |||| 00| 0 fre d |
| 009 |
PPN116315636 |
| 020 |
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|a 9782916571027 (broché) :
|c 26 EUR
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| 024 |
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|a 9782916571027
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| 041 |
0 |
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|a fre
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| 084 |
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|a I.3
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| 100 |
1 |
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|a Beau, Frank.
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| 245 |
1 |
0 |
|a Culture d'univers :
|b jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique
|c Frank Beau,... ; [préface de Daniel Kaplan].
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| 260 |
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|a Limoges :
|b FYP.
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| 260 |
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|c C 2007.
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| 300 |
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|a 1 volume (359 pages) :
|b illustrations en noir et blanc ;
|c 21 cm.
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| 490 |
0 |
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|a Collection Innovation
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| 500 |
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|a Cet ouvrage décrypte le monde numérique et les univers virtuels au travers d'enquêtes, d'analyses et d'exemples concrets. Les jeux multijoueurs sur Internet, les univers persistants pratiqués par des dizaines de millions de personnes dans le monde sont peut-être en train d'inventer un nouveau m
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| 504 |
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|a Bibliographie p. 351-359
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| 650 |
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|a Réalité virtuelle
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| 650 |
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|a Jeux vidéo
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| 650 |
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|a Jeux sur Internet
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| 700 |
1 |
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|a Kaplan, Daniel,
|d 1962-....,
|c prospectiviste.
|4 aui
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| 997 |
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|0 298062
|1 Livre papier
|a Ressource papier
|c 0/Tours Fondettes/
|c 1/Tours Fondettes/INSPE CVL/
|z Tours Fondettes, INSPE CVL, 302 BEA
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