Réalité virtuelle : application à l'assemblage de pièces mécaniques

La réalité virtuelle a longtemps été utilisée dans les applications ludiques comme les jeux d'arcades et les parcs d'attractions. Cette technologie se trouve aujourd'hui mieux impliquée dans les activités de production, de formation ou de communication. Cette thèse traite l'assem...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Garbaya, Samir, 1959-
Weitere Verfasser: Coiffet, Philippe (BetreuerIn (Doktorarbeit))
Format: Thèse et Mémoire papier
Sprache:Français
Veröffentlicht: [S. l.] : [s. n.] 2001.
Schlagworte:
Anmerkung: Résumé en français et en anglais
Publication autorisée par le jury
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Virtual reality :, application in mechanical parts assembly
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100 1 |a Garbaya, Samir,  |d 1959- 
240 1 0 |a Virtual reality :  |b application in mechanical parts assembly 
245 1 0 |a Réalité virtuelle :  |b application à l'assemblage de pièces mécaniques   |c Samir Garbaya ; sous la dir. de Philippe Coiffet. 
260 |a [S. l.] :  |b [s. n.],  |c 2001. 
300 |a 170 p. :  |b ill. ;  |c 30 cm. 
500 |a Résumé en français et en anglais 
500 |a Publication autorisée par le jury 
502 |a Thèse de doctorat. Robotique. Versailles-St Quentin en Yvelines. 2001 
504 |a 148 REF. Notes bibliogr. Bibliogr. p. 157-158. Glossaire 
520 |a La réalité virtuelle a longtemps été utilisée dans les applications ludiques comme les jeux d'arcades et les parcs d'attractions. Cette technologie se trouve aujourd'hui mieux impliquée dans les activités de production, de formation ou de communication. Cette thèse traite l'assemblage du prototype virtuel d'un produit dans un environnement 3D, qui simule l'atelier de montage dans le monde réel. Pour que les objets de cet environnement aient un comportement réaliste, des algorithmes et des métaphores ont été développés dans dVISE. L'objectif consiste à tester l'assemblabilité d'un produit au stade de sa conception et à générer la séquence de son assemblage la plus réalisable à partir des essais effectués sur des pièces virtuelles dans un envieronnement simulé. On démontre que la loi de Fitts, qui est un modèle du comportement psychomoteur humain, est applicable à une tâche d'assemblage de pièces cylindriques dans un environnement 3D. On génère la loi de Fitts modifiée qui tient compte de l'effet du diamètre de la pièce à déplacer. Ce dernier réduit l'indice de difficulté de la tâche et le temps de mouvement formulé par le modèle de Fitts. Les valeurs de l'indice de performance de la tâche obtenues dans le monde réel (MR) et dans l'environnement virtuel (EV) permettent de confirmer que des informations quantitatives et qualitatives, telles que le temps et la gamme d'assemblage, peuvent être déduites à partir d'un modèle en environnement virtuel. L'opérateur utilise ses connaissances du domaine de la planification d'assemblage et les métaphores de l'environnement virtuel pour créer des assemblages stables. L'analyse de l'exécution de la tâche d'assemblage en EV et dans le MR nous permet de conclure que la planification des actions d'assemblage ne dépend pas de l'environnement d'interaction. ceci valide notre approche d'assemblage mécanique en réalité virtuelle 
650 |a Réalité virtuelle distribuée 
650 |a Prototypage (informatique) 
650 |a Interaction homme-ordinateur 
650 |a Conception assistée par ordinateur 
650 |a Thèses et écrits académiques 
700 1 |a Coiffet, Philippe.  |4 ths 
710 2 |a Université de Versailles-Saint-Quentin-en-Yvelines.  |4 dgg 
787 0 8 |i Reproduced as:  |0 246649623  |t Réalité virtuelle  |o application à l'assemblage de pièces mécaniques  |f Samir Garbaya  |c Lille  |n Atelier national de reproduction des thèses  |d 2001  |p Microfiches  |s Lille-Thèses 
997 |0 251403  |1 Thèse et Mémoire papier  |a Ressource papier  |b INSA  |c 0/Bourges/  |c 1/Bourges/INSA CVL/  |z Bourges, INSA CVL, TH GAR