Conception et modélisation objet des systèmes temps réel

La 4e de couverture porte : "La vision objet ne concerne pas uniquement le logiciel ou la programmation ; il s'agit d'un concept organisationnel dont l'onde de choc a et aura des répercussions dans tous les domaines : scientifiques, techniques et socio-économiques. L'univers...

Full beskrivning

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Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Bui, Minh Duc, 19..-
Materialtyp: Livre papier
Språk:Français
Publicerad: Paris : Eyrolles DL 1998.
Ämnen:
Anmärkning: Autres tirages : 1999 (2e tirage rev. et corr.)
La couv. porte en plus: "principes de base en modélisation objet, étude complète d'un système temps réel, modélisation avec UML"
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260 |a Paris :  |b Eyrolles,  |c DL 1998. 
300 |a 1 volume (vii-341 pages) :  |b illustrations ;  |c 24 cm. 
500 |a Autres tirages : 1999 (2e tirage rev. et corr.) 
500 |a La couv. porte en plus: "principes de base en modélisation objet, étude complète d'un système temps réel, modélisation avec UML" 
504 |a Index 
505 0 |a 1. Nécessité d'une méthodologie pour le développement de produits et de systèmes -- 2. Concepts de base en modélisation objet -- 3. Vue fonctionnelle du système -- 4. Vue dynamique du système -- 5. Vue structurale du système -- 6. Diagrammes combinés et spéciaux -- 7. Exemple de système temps réel -- 8. Modélisation avec UML 
520 |a La 4e de couverture porte : "La vision objet ne concerne pas uniquement le logiciel ou la programmation ; il s'agit d'un concept organisationnel dont l'onde de choc a et aura des répercussions dans tous les domaines : scientifiques, techniques et socio-économiques. L'univers moderne est structuré autour des objets. L'intégration des systèmes nécessite une modélisation uniforme et cohérente de tous les objets et des interactions, quelle qu'en soit leur provenance : logicielle, électronique, mécanique, physico-chimique, socio-économique, etc., et quelle que soit leur position dans le système : de l'objet le plus simple au plus complexe. Ce livre expose les concepts fondamentaux que doit posséder toute personne qui désire concevoir et mettre en place les systèmes en adoptant le courant de pensée objet. Il doit être lu avant d'aborder les traités sur les méthodologies de développement objet comme UML ; avant de commencer la programmation avec les langages comme C++, Java, Smaltalk ; avant d'aborder les interfaces " visual " ; avant de s'adresser à l'interopérabilité des systèmes via CORBA, COM, OLE, ActiveX, etc. " 
650 |a Programmation orientée objets (informatique) 
650 |a UML (informatique) 
650 |a Conception orientée objets (informatique) 
650 |a Temps réel (informatique) 
650 |a Conception orientée objets (informatique)  |x Modèles mathématiques 
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