Neuromaniac

Neuromaniac se présente d'abord comme un travail de recherche sur la criminalité dans le monde finlandais des neurosciences, et s'ouvre sur un abstract en anglais (que nous avons choisi de traduire). Mais le premier véritable chapitre du livre nous plonge plutôt dans une ambiance de thrill...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Yli-Juonikas, Jaakko, 1976-
Άλλοι συγγραφείς: Cagnoli, Sébastien, 1976- (Μεταφραστής)
Μορφή: Livre papier
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Broye : Monts Métallifères DL 2026.
Broye : DL 2026.
Θέματα:
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245 1 0 |a Neuromaniac   |c Jaakko Yli-Juonikas ; traduit du finnois par Sébastien Cagnoli. 
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260 |a Broye :  |b Monts Métallifères,  |c DL 2026. 
300 |a 1 vol. (750 p.) ;  |c 24 cm x 16 cm  |f 974 g. 
520 |a Neuromaniac se présente d'abord comme un travail de recherche sur la criminalité dans le monde finlandais des neurosciences, et s'ouvre sur un abstract en anglais (que nous avons choisi de traduire). Mais le premier véritable chapitre du livre nous plonge plutôt dans une ambiance de thriller. Nous traversons Turku en voiture, aux côtés de deux chercheurs, Markus Rambo et Pentti Kahakka, qui se rendent au CHU pour examiner un patient psychiatrique dénommé Silvo Näre. Ce dernier fait l'objet d'une enquête de police pour un crime dont on ignore la nature. Lors de son interrogatoire, Silvo ne cesse de mentionner un certain Gereg, qui lui donnerait des ordres. On comprend vite que Gereg est la "petite voix" dans la tête de Silvo, où il semble mener une vie indépendante : et c'est lui le véritable protagoniste du roman. Acariâtre et autoritaire, Gereg est lui aussi un patient de l'hôpital psychiatrique de Turku, où il vit avec sa femme Birit. Dès le chapitre 2, le roman devient intéractif : Gereg se réveille, et votre premier choix consiste à décider s'il commence sa gym matinale ou reste au lit. De cette alternative simple découle alors une infinité de variations, et vous serez amené.e à faire des choix à la fin de chaque chapitre. Il vous faudra parfois résoudre une énigme pour poursuivre l'"aventure", ou essuyer les quolibets du narrateur pour votre obéissance. Selon ce que vous déciderez, vous ferez vivre à Gereg toutes sortes de péripéties plus ou moins absurdes comme se battre avec sa femme, donner un coup de pelle à son père, consommer diverses substances (dont une grenouille hallucinogène), lancer une course poursuite à moto, infiltrer l'hôpital, se suicider... et même nouer le livre avec ses signets pour le fermer à tout jamais. 
650 |a 2001-2025  |y XXIe siècle 
700 1 |a Cagnoli, Sébastien,  |d 1976-  |4 trl 
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