Jouer en classe en collège et en lycée : pour acquérir connaissances et compétences
Résumé : Présentation du rôle et des grands types de jeux pédagogiques. Proposition de jeux dans toutes les disciplines, avec des conseils pour leur réalisation matérielle au collège et au lycée
Tallennettuna:
| Päätekijät: | , |
|---|---|
| Muut tekijät: | |
| Aineistotyyppi: | Livre numérique |
| Kieli: | Français |
| Julkaistu: |
Paris :
Ed. Fabert
2014.
Paris : Cyberlibris |
| Aiheet: | |
| Linkit: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Huomautus: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782849221976.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences de l'éducation |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Jouer en classe en collège et en lycée, pour acquérir connaissances et compétences, Dominique Natanson, Marc Berthou, 2013, Paris, Ed. Fabert, 1 vol. (192 p.), 978-2-84922-195-2 |
| LEADER | 01925nam a22003137a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1477756 | ||
| 008 | 260622s2014 xxg ||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 009 | PPN297647105 | ||
| 020 | |a 9782849221976 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 100 | 1 | |a Natanson, Dominique, |d 19..- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Jouer en classe en collège et en lycée : |b pour acquérir connaissances et compétences |c Dominique Natanson, Marc Berthou ; préface de Laurent Lescouarch. |
| 260 | |a Paris : |b Ed. Fabert. | ||
| 260 | |a Paris : |b Cyberlibris, |c 2014. | ||
| 500 | |a Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782849221976.jpg | ||
| 500 | |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences de l'éducation | ||
| 504 | |a Bibliogr. et sitogr. p. 187-[189]. Lexique. Index des jeux | ||
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a Résumé : Présentation du rôle et des grands types de jeux pédagogiques. Proposition de jeux dans toutes les disciplines, avec des conseils pour leur réalisation matérielle au collège et au lycée | ||
| 650 | |a Motivation en éducation | ||
| 650 | |a Jeux de simulation en éducation | ||
| 650 | |a Jeux éducatifs | ||
| 650 | |a Jeux éducatifs | ||
| 650 | |a Enseignement secondaire | ||
| 700 | 1 | |a Berthou, Marc. |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Lescouarch, Laurent, |d 1971-...., |c enseignant-chercheur en sciences de l'éducation. |4 aui | |
| 776 | 0 | |0 170473376 |t Jouer en classe en collège et en lycée |o pour acquérir connaissances et compétences |f Dominique Natanson, Marc Berthou |d 2013 |c Paris |n Ed. Fabert |p 1 vol. (192 p.) |z 978-2-84922-195-2 | |
| 856 | 4 | |5 452349901:89403362X |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://univ.scholarvox.com/book/88979869 |z Accès Université d'Orléans et IFPM | |
| 997 | |0 1477756 |1 Livre numérique |a Ressource numérique |b INSA |b ENSA |c 0/Bibliothèque numérique/ |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/ | ||

