Jouer en classe en collège et en lycée : pour acquérir connaissances et compétences
Résumé : Présentation du rôle et des grands types de jeux pédagogiques. Proposition de jeux dans toutes les disciplines, avec des conseils pour leur réalisation matérielle au collège et au lycée
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| Auteurs principaux: | , |
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| Autres auteurs: | |
| Format: | Livre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Paris :
Ed. Fabert
2014.
Paris : Cyberlibris |
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Note: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782849221976.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences de l'éducation |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Jouer en classe en collège et en lycée, pour acquérir connaissances et compétences, Dominique Natanson, Marc Berthou, 2013, Paris, Ed. Fabert, 1 vol. (192 p.), 978-2-84922-195-2 |
| Résumé: | Résumé : Présentation du rôle et des grands types de jeux pédagogiques. Proposition de jeux dans toutes les disciplines, avec des conseils pour leur réalisation matérielle au collège et au lycée |
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| Description: | Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782849221976.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences de l'éducation |
| Bibliographie: | Bibliogr. et sitogr. p. 187-[189]. Lexique. Index des jeux |
| ISBN: | 9782849221976 |
| Accès: | L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris |

