Récits vidéoludiques : le personnage réinventé

Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins - la bande dessinée, le cinéma, la télévision - il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les '' récits '' vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Lignon, Fanny, 1967-
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado em: [Lieu de publication inconnu] : C&F Éditions 2025.
Paris : Cairn
Colecção:Recherche
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université Orléans et IFPM
Nota: CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Récits vidéoludiques, le personnage réinventé, Fanny Lignon, 2024, Caen, C&F éditions, 1 volume (254 pages), Recherche, 978-2-37662-087-7
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520 |a Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins - la bande dessinée, le cinéma, la télévision - il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les '' récits '' vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l'adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d'assister à une réinvention du concept même de personnage ? 
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