L'IA en pratique avec Python
"Recherche, optimisation, apprentissage. Ces trois mots reviennent sans cesse en intelligence artificielle. Trois approches que l'on confond facilement. Trois mécanismes fondamentaux qu'il est pourtant crucial de distinguer. Face à un problème complexe, comment choisir la bonne straté...
Uloženo v:
| Hlavní autoři: | , |
|---|---|
| Médium: | Livre papier |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
Paris :
Éditions Eyrolles
DL 2026.
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| Vydání: | 4e édition. |
| Edice: | [Blanche]
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| Témata: | |
| Poznámka: |
IA = Intelligence Artificielle Les 3 premières éditions sont parues sous le titre : L'intelligence artificielle en pratique avec Python La couverture et la page de titre portent en plus : "4e édition inclus : technologies LLM et RAG" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | L'intelligence artificielle en pratique avec Python |
| Edition sous un autre format: | • L'IA en pratique avec Python, Hugues Bersini, Ken Hasselmann, 2026, Paris, Éditions Eyrolles, 978-24-1684-730-1 |
| LEADER | 03201nam a22003377a 4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 009 | PPN293201056 | ||
| 020 | |a 9782416023156 (broché) : |c 33 EUR | ||
| 024 | |a 9782416023156 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 006.3 |z fre | ||
| 100 | 1 | |a Bersini, Hugues, |d 1961- | |
| 240 | 1 | 0 | |a L'intelligence artificielle en pratique avec Python |
| 245 | 1 | 0 | |a L'IA en pratique avec Python |c Hugues Bersini, Ken Hasselmann. |
| 250 | |a 4e édition. | ||
| 260 | |a Paris : |b Éditions Eyrolles, |c DL 2026. | ||
| 300 | |a 1 volume (XI-202 pages) : |b illustrations, graphiques, tableaux, schémas, couverture illustrée en couleurs ; |c 23 cm. | ||
| 490 | 0 | |a [Blanche] | |
| 500 | |a IA = Intelligence Artificielle | ||
| 500 | |a Les 3 premières éditions sont parues sous le titre : L'intelligence artificielle en pratique avec Python | ||
| 500 | |a La couverture et la page de titre portent en plus : "4e édition inclus : technologies LLM et RAG" | ||
| 504 | |a Notes bibliographiques. Index | ||
| 505 | 0 | |a P. 1 -- Introduction -- P. 9 -- Chapitre 1. Jouons au taquin -- P. 27 -- Chapitre 2. Découvrir le plus court chemin -- P. 37 -- Chapitre 3. Jouons au sudoku -- Chapitre 4. Jouons à Puissance 4 -- P. 61 -- Chapitre 5. Jouons au Snake -- P. 83 -- Chapitre 6. Jouons à Tetris -- P. 101 -- Chapitre 7. Comment reconnaître un spam -- P. 109 -- Chapitre 8. Découvrir les règles d'accès au crédit -- P. 127 -- Chapitre 9. Aider à trier la presse ou les avis de clients -- P. 139 -- Chapitre 10. Comment distinguer un chien d'un chat -- P. 151 -- Chapitre 11. Programmer un NanoGPT -- P. 177 -- Chapitre 12. RAG Time : améliorer le rendu des LLM -- P. 191 -- Conclusion : les deux IA -- P. 201 -- Index | |
| 520 | |a "Recherche, optimisation, apprentissage. Ces trois mots reviennent sans cesse en intelligence artificielle. Trois approches que l'on confond facilement. Trois mécanismes fondamentaux qu'il est pourtant crucial de distinguer. Face à un problème complexe, comment choisir la bonne stratégie algorithmique ? Pourquoi ce code trouvé sur le Web ne fonctionne-t-il pas dans votre contexte ? Comment éviter de perdre des heures à cause d'une méthode infructueuse ? Ce livre vous donne les clés pour naviguer avec assurance dans l'univers des algorithmes d'IA. Fini les tâtonnements et les résultats de fortune copiés-collés ! Que vous découvriez le domaine ou que vous souhaitiez affiner votre expertise, vous apprendrez à identifier rapidement quelle approche adopter selon la situation. Dans cette 4e édition enrichie des technologies LLM et RAG, vous aborderez l'univers algorithmique et l'IA à travers douze exercices ludiques grâce au code Python." | ||
| 650 | |a Intelligence artificielle | ||
| 650 | |a Python (langage de programmation) | ||
| 650 | |a Guides pratiques | ||
| 700 | 1 | |a Hasselmann, Ken, |d 19..- |4 aut | |
| 776 | 0 | |0 293611955 |t L'IA en pratique avec Python |f Hugues Bersini, Ken Hasselmann |d 2026 |c Paris |n Éditions Eyrolles |z 978-24-1684-730-1 | |
| 997 | |0 1424449 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 PYTH Be | ||

