7 familles : sémiologie psychiatrique : jeu de carte
Jeu de cartes sur la sémiologie psychiatrique. De 2 à 6 joueurs
Guardat en:
| Autor corporatiu: | |
|---|---|
| Format: | Matériel |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Tours :
Presses universitaires François Rabelais
DL 2025.
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| Matèries: | |
| Nota: |
Matériel : 45 cartes (6 cartes pour chacune des sept familles + 3 cartes urgence situation de gravité) ; 1 livret de règles (111 pages) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | Sept familles :, sémiologie psychiatrique : jeu de carte Jeu de cartes des 7 familles de la sémiologie psychiatrique Jeu de cartes des sept familles de la sémiologie psychiatrique |
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| 110 | 2 | |a Association pour l'enseignement de la sémiologie psychiatrique. |4 aut | |
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| 245 | 1 | 0 | |a 7 familles : |b sémiologie psychiatrique : jeu de carte |c Association pour l'enseignement de la sémiologie psychiatrique (AESP). |
| 260 | |a Tours : |b Presses universitaires François Rabelais, |c DL 2025. | ||
| 300 | |a 1 boîte en carton : |b illustrations en couleurs ; |c 12 . 8 . 4 cm + |e 1 livret de règles (111 pages). | ||
| 500 | |a Matériel : 45 cartes (6 cartes pour chacune des sept familles + 3 cartes urgence situation de gravité) ; 1 livret de règles (111 pages) | ||
| 520 | |a Jeu de cartes sur la sémiologie psychiatrique. De 2 à 6 joueurs | ||
| 520 | |a Développé par l association pour l enseignement de la sémiologie psychiatrique, le jeu de 7 familles de la sémiologie psychiatrique est un outil ludique pour faciliter la compréhension et la mémorisation des différents troubles psychiatriques et des symptômes associés. Transformant l apprentissage théorique en une expérience interactive et engageante, ce jeu permet aux étudiants de réviser et de consolider leurs connaissances de manière ludique, tout en favorisant la discussion et l échange entre pairs. De manière générale, il sensibilise à la psychiatrie un public plus large. Chaque famille représente une catégorie de symptômes psychiatriques : famille Kanner (troubles du neurodéveloppement) ; famille Clérambault (schizophrénie) ; famille Falret (dépression) ; famille Esquirol (manie) ; famille Beck (anxiété) ; famille Rush (addiction) ; famille Charcot (trouble somatoforme). Elles sont complétées par trois cartes joker qui représentent des situations de gravité. Les règles du jeu sont les mêmes qu un jeu de 7 familles classique mais trois variantes de jeu à complexité croissante sont proposées en fonction du niveau de connaissance sémiologique des joueurs. | ||
| 521 | |a Nombre de joueurs : de 2 à 6 | ||
| 521 | |a Public : étudiants en psychiatrie | ||
| 650 | |a Psychiatrie | ||
| 650 | |a Maladies mentales | ||
| 650 | |a Sémiologie (médecine) | ||
| 650 | |a Jeux sérieux | ||
| 650 | |a Jeux scientifiques | ||
| 710 | 2 | |a Presses universitaires François Rabelais. |4 pbl | |
| 997 | |0 1422831 |1 Matériel |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |c 1/Orléans/Bibliothèque des Études en Santé/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 616.89 FAM | ||

