7 familles : sémiologie psychiatrique : jeu de carte

Jeu de cartes sur la sémiologie psychiatrique. De 2 à 6 joueurs

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Dades bibliogràfiques
Autor corporatiu: Association pour l'enseignement de la sémiologie psychiatrique (Autor)
Format: Matériel
Idioma:Français
Publicat: Tours : Presses universitaires François Rabelais DL 2025.
Matèries:
Nota: Matériel : 45 cartes (6 cartes pour chacune des sept familles + 3 cartes urgence situation de gravité) ; 1 livret de règles (111 pages)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Sept familles :, sémiologie psychiatrique : jeu de carte
Jeu de cartes des 7 familles de la sémiologie psychiatrique
Jeu de cartes des sept familles de la sémiologie psychiatrique
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300 |a 1 boîte en carton :  |b illustrations en couleurs ;  |c 12 . 8 . 4 cm +   |e 1 livret de règles (111 pages). 
500 |a Matériel : 45 cartes (6 cartes pour chacune des sept familles + 3 cartes urgence situation de gravité) ; 1 livret de règles (111 pages) 
520 |a Jeu de cartes sur la sémiologie psychiatrique. De 2 à 6 joueurs 
520 |a Développé par l association pour l enseignement de la sémiologie psychiatrique, le jeu de 7 familles de la sémiologie psychiatrique est un outil ludique pour faciliter la compréhension et la mémorisation des différents troubles psychiatriques et des symptômes associés. Transformant l apprentissage théorique en une expérience interactive et engageante, ce jeu permet aux étudiants de réviser et de consolider leurs connaissances de manière ludique, tout en favorisant la discussion et l échange entre pairs. De manière générale, il sensibilise à la psychiatrie un public plus large. Chaque famille représente une catégorie de symptômes psychiatriques : famille Kanner (troubles du neurodéveloppement) ; famille Clérambault (schizophrénie) ; famille Falret (dépression) ; famille Esquirol (manie) ; famille Beck (anxiété) ; famille Rush (addiction) ; famille Charcot (trouble somatoforme). Elles sont complétées par trois cartes joker qui représentent des situations de gravité. Les règles du jeu sont les mêmes qu un jeu de 7 familles classique mais trois variantes de jeu à complexité croissante sont proposées en fonction du niveau de connaissance sémiologique des joueurs. 
521 |a Nombre de joueurs : de 2 à 6 
521 |a Public : étudiants en psychiatrie 
650 |a Psychiatrie 
650 |a Maladies mentales 
650 |a Sémiologie (médecine) 
650 |a Jeux sérieux 
650 |a Jeux scientifiques 
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997 |0 1422831  |1 Matériel  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |c 1/Orléans/Bibliothèque des Études en Santé/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 616.89 FAM