Les émotions dans les créations artistiques : Arts interactifs et films de réalité virtuelle

Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (196'2), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Dedola, Léa, 1993-, Fuchs, Philippe, 1950- (VerfasserIn)
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: [Lieu de publication inconnu] : Les Presses des Mines 2024.
Paris : Cairn
Schriftenreihe:Mathématiques et informatique
Online Zugang:Accès Université Orléans et IFPM
Anmerkung: CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Les émotions dans les créations artistiques, arts interactifs et films de réalité virtuelle, Léa Dedola et Philippe Fuchs, 2024, Paris, Presses des Mines, 1 volume (278 pages), Mathématiques et informatique, 978-2-38542-426-8
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520 |a Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (196'2), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs. La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360" ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir.Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360ů au cœur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de ((démocratisation)) nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR).Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager 
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