Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

"Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprend...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Hodent, Celia, 1978-
Materialtyp: Livre numérique
Språk:Français
Publicerad: Malakoff : Dunod 2025.
Paris : Cyberlibris
Ämnen:
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Anmärkning: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782100889907.jpg
Traduction française actualisée et complétée du livre de Célia Hodent à paraitre en 2026 aux États-Unis chez CRC Press
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Dans le cerveau du gamer, Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, Celia Hodent, 2e édition, 2025, Malakoff, Dunod, 1 vol. (351 pages), 978-2-10-086619-9
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504 |a Bibliogr. p. [328]-345. Index 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a "Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo 
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