Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
"Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprend...
Sparad:
| Huvudupphovsman: | |
|---|---|
| Materialtyp: | Livre numérique |
| Språk: | Français |
| Publicerad: |
Malakoff :
Dunod
2025.
Paris : Cyberlibris |
| Ämnen: | |
| Länkar: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Anmärkning: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782100889907.jpg Traduction française actualisée et complétée du livre de Célia Hodent à paraitre en 2026 aux États-Unis chez CRC Press Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Dans le cerveau du gamer, Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, Celia Hodent, 2e édition, 2025, Malakoff, Dunod, 1 vol. (351 pages), 978-2-10-086619-9 |
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| 100 | 1 | |a Hodent, Celia, |d 1978- . | |
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| 500 | |a Traduction française actualisée et complétée du livre de Célia Hodent à paraitre en 2026 aux États-Unis chez CRC Press | ||
| 500 | |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique | ||
| 504 | |a Bibliogr. p. [328]-345. Index | ||
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a "Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Psychologie | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Design | ||
| 650 | |a Interaction humain-machine | ||
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| 650 | |a Conception centrée sur l'utilisateur | ||
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