Théorie de la réalité virtuelle : les véritables usages

La 4e de couv. de l'édition imprimée indique : "Après un quart de siècle de recherche et de développement d'applications professionnelles, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont en plein développement auprès du grand public avec des applications ludiques, artistiques, cultu...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Fuchs, Philippe, 1950-
Weitere Verfasser: Chrétien, Laurent (VerfasserIn eines Geleitwortes)
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Paris : Mines Paristech : PSL 2023.
Paris : Cyberlibris
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès INSA CVL
Anmerkung: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782356715111.jpg
PSL = Paris sciences & lettres
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
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Edition sous un autre format:• Théorie de la réalité virtuelle, les véritables usages, Philippe Fuchs, 2018, Paris, Mines Paristech, PSL, 1 volume (368 pages), Collection Mathématiques et informatique, 978-2-35671-511-1
Inhaltsangabe:
  • Partie I. Approche théorique de la réalité virtuelle
  • Partie II. Les véritables usages de la réalité virtuelle
  • Chapitre 1. Introduction et enjeux
  • Chapitre 2. Quelques notions sur le comportement sensorimoteur
  • Chapitre 3. Quelques notions sur la perception et la motricité
  • Chapitre 4. Les interfaces
  • Chapitre 5. L'interfaçage comportemental
  • Chapitre 6. transparence et cohérence de l'interfaçage
  • Chapitre 7. Immersion et interaction cognitives
  • Chapitre 8. Immersion et interaction fonctionnelles
  • Chapitre 9. Immersion et interaction émotionnelles
  • Chapitre 10. Aspects sanitaires et philosophiques
  • Chapitre 11. Les applications de la réalité virtuelle et des réalités augmentée et mixte
  • Chapitre 12. Applications dans l'industrie, l'architecture et l'urbanisme
  • Chapitre 13. La réalité virtuelle pour l'apprentissage et la rééducation
  • Chapitre 14. Applications artistiques de la réalité virtuelle
  • Chapitre 15. Usages personnels
  • Chapitre 16. Conclusions et perspectives