Le traité de la réalité virtuelle. Volume 1, L'homme et l'environnement virtuel

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Berthoz, Alain, 1939-
Drugi avtorji: Moreau, Guillaume, 1973- (Éditeur intellectuel), Fuchs, Philippe, 1950- (Directeur de la publication), Vercher, Jean-Louis, neurophysiologue (Éditeur intellectuel), Aubert, François d', 1943- (Auteur de l'introduction, etc.)
Format: Livre numérique
Jezik:Français
Izdano: Paris : École des Mines de Paris 2023.
Paris : Cyberlibris
Teme:
Online dostop:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès INSA CVL
Sporočilo: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782911762628.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
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Edition sous un autre format:• Le traité de la réalité virtuelle, Volume 1, L'homme et l'environnement virtuel, direction Philippe Fuchs, [3e édition], 2006, Paris, École des Mines de Paris, 1 volume (xxx-380 pages), Collection Science [i.e. Sciences] mathématiques & informatique, 2-911762-62-2
Kazalo:
  • I. Introduction générale
  • II. L'homme et son environnement
  • III. Percevoir le monde
  • IV. L'Homme en mouvement
  • V. Interagir avec les objets et le monde
  • VI. L'Homme dans un monde virtuel
  • VII. Les usages de la réalité virtuelle en sciences de la vie
  • 1. Introduction à la réalité virtuelle
  • 2. L'environnement naturel de l'Homme
  • 3. Les sens de l'homme
  • 4. Etude et modélisation du mouvement humain
  • 5. Ergonomie, facteurs humains et réalité virtuelle
  • 6. Invariants et variabilité : antinomie ou complémentarité
  • 7. Théories de la perception : le monde comme mémoire externe
  • 8. Se déplacer et naviguer dans l'espace
  • 9. Remplacer un sens pas un autre : la suppléance perceptive
  • 10. Le contrôle de l'action
  • 11. Le mouvement biologique : perception, reproduction, synthèse
  • 12. Percevoir les objets
  • 13. Le contrôle adaptatif ou comment acquérir et maintenir une performance
  • 14. Immersion et présence
  • 15. La latence temporelle dans la boucle de réalité virtuelle
  • 16. Ethique, droit et réalité virtuelle
  • 17. Interactions entre réalité virtuelle et sciences du comportement