Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
Guardat en:
| Autor principal: | Hodent, Celia, 1978- |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Malakoff :
Dunod
2020.
|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Nota: |
Couverture. https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100815555.jpg Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 415 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Dans le cerveau du gamer, neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, Célia Hodent, 2020, Malakoff, Dunod, 1 volume (299 p.), 978-2-10-080915-8 |
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