Coder pour les nuls

L'art du codage... enfin décodé ! Ce livre vous propose de découvrir ce qui est vraiment fondamental dans l'art de coder, c'est-à-dire de créer une machine qui raisonne. Il s'adresse aussi bien aux développeurs en devenir qu'à toute personne curieuse de connaître les grandes...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Engler, Olivier, 19..-...., informaticien
Format: Livre papier
Jezik:Français
Izdano: Paris : First Interactive DL 2025.
Izdaja:2e édition.
Serija:Pour les nuls
Teme:
Sporočilo: En 4e de couverture : "Ce livre est un remaniement en profondeur du titre "Programmer pour les nuls, qu'il enrichit tout en reprenant ce qui avait été apprécié des lecteurs."
La couverture porte en plus : "Variables, instructions, fonctions et pointeurs. Langages, classes et objets. Portes logiques, CMOS, RAM, CPU, bits, octets, mémoire. HTML et JavaScript"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Kazalo:
  • P.XV
  • Introduction
  • Partie 1. Premiers contacts
  • P.3
  • Chapitre 1. Le code est partour
  • P.11
  • Chapitre 2. Une séance de programmation ludique
  • Partie 2. La machine à penser
  • P.51
  • Chapitre 3. Des machines...
  • P.65
  • Chapitre 4. ...et des nombres
  • P.95
  • Chapitre 5. Le sable qui pense
  • Partie 3. Fondamentaux
  • P.113
  • Chapitre 6. Dompter la bête
  • P.129
  • Chapitre 7. Des valeurs aux données
  • P.173
  • Chapitre 8. Tests, branchements et répétitions
  • P.209
  • Chapitre 9. En fonction de vous( )
  • P.241
  • Chapitre 10. Tableaux et chaînes (données structurées)
  • Partie 4. Mise en oeuvre
  • P.275
  • Chapitre 11. Le processus de construction
  • P.303
  • Chapitre 12. Librairies : sur les épaules des géants
  • P.337
  • Chapitre 13. Structures et pointeurs
  • Partie 5. Objets et méthodes
  • P.367
  • Chapitre 14. Programmation pilotée par évènements
  • P.385
  • Chapitre 15. Programmer avec des objets
  • P.405
  • Chapitre 16. Langage Web côté client
  • Partie 6. Les dix commandements
  • P.425
  • Chapitre 17. Dix pistes à explorer.
  • P.439
  • Chapitre 18. Dix erreurs fréquentes en C
  • Partie 7. Annexes
  • P.447
  • Annexe A. Installation des outils
  • P.459
  • Annexe B. Table de caractères ASCII
  • P.463
  • Index