Coder pour les nuls

L'art du codage... enfin décodé ! Ce livre vous propose de découvrir ce qui est vraiment fondamental dans l'art de coder, c'est-à-dire de créer une machine qui raisonne. Il s'adresse aussi bien aux développeurs en devenir qu'à toute personne curieuse de connaître les grandes...

Descripció completa

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Engler, Olivier, 19..-...., informaticien
Format: Livre papier
Idioma:Français
Publicat: Paris : First Interactive DL 2025.
Edició:2e édition.
Col·lecció:Pour les nuls
Matèries:
Nota: En 4e de couverture : "Ce livre est un remaniement en profondeur du titre "Programmer pour les nuls, qu'il enrichit tout en reprenant ce qui avait été apprécié des lecteurs."
La couverture porte en plus : "Variables, instructions, fonctions et pointeurs. Langages, classes et objets. Portes logiques, CMOS, RAM, CPU, bits, octets, mémoire. HTML et JavaScript"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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260 |a Paris :  |b First Interactive,  |c DL 2025. 
300 |a 1 volume (XXIV-472 pages) :  |b illustrations en noir et blanc, tableaux, couverture illustrée en couleurs ;  |c 23 cm. 
490 0 |a Pour les nuls 
500 |a En 4e de couverture : "Ce livre est un remaniement en profondeur du titre "Programmer pour les nuls, qu'il enrichit tout en reprenant ce qui avait été apprécié des lecteurs." 
500 |a La couverture porte en plus : "Variables, instructions, fonctions et pointeurs. Langages, classes et objets. Portes logiques, CMOS, RAM, CPU, bits, octets, mémoire. HTML et JavaScript" 
504 |a Index 
505 0 |a P.XV -- Introduction -- Partie 1. Premiers contacts -- P.3 -- Chapitre 1. Le code est partour -- P.11 -- Chapitre 2. Une séance de programmation ludique -- Partie 2. La machine à penser -- P.51 -- Chapitre 3. Des machines... -- P.65 -- Chapitre 4. ...et des nombres -- P.95 -- Chapitre 5. Le sable qui pense -- Partie 3. Fondamentaux -- P.113 -- Chapitre 6. Dompter la bête -- P.129 -- Chapitre 7. Des valeurs aux données -- P.173 -- Chapitre 8. Tests, branchements et répétitions -- P.209 -- Chapitre 9. En fonction de vous( ) -- P.241 -- Chapitre 10. Tableaux et chaînes (données structurées) -- Partie 4. Mise en oeuvre -- P.275 -- Chapitre 11. Le processus de construction -- P.303 -- Chapitre 12. Librairies : sur les épaules des géants -- P.337 -- Chapitre 13. Structures et pointeurs -- Partie 5. Objets et méthodes -- P.367 -- Chapitre 14. Programmation pilotée par évènements -- P.385 -- Chapitre 15. Programmer avec des objets -- P.405 -- Chapitre 16. Langage Web côté client -- Partie 6. Les dix commandements -- P.425 -- Chapitre 17. Dix pistes à explorer. -- P.439 -- Chapitre 18. Dix erreurs fréquentes en C -- Partie 7. Annexes -- P.447 -- Annexe A. Installation des outils -- P.459 -- Annexe B. Table de caractères ASCII -- P.463 -- Index 
520 |a L'art du codage... enfin décodé ! Ce livre vous propose de découvrir ce qui est vraiment fondamental dans l'art de coder, c'est-à-dire de créer une machine qui raisonne. Il s'adresse aussi bien aux développeurs en devenir qu'à toute personne curieuse de connaître les grandes lignes de cette activité-clé de notre futur. Vous apprendrez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques, à jongler avec les valeurs binaires, à faire des sauts conditionnels et à appeler des fonctions. Le contenu du livre est illustré d'exemples en langage C, avec des équivalences en Python, et même un peu de langage assembleur ! 
650 |a Codage 
650 |a Ordinateurs 
650 |a Guides pratiques 
997 |0 1361873  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.82 ENG