54 activités avec la carte micro:bit : carte V2 : programmation avec MakeCode et Vittascience

La carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique contribuent à cette réussite. La version 2 de...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Nibart, Dominique
Institutionell upphovsman: Micro:bit Educational Foundation. British Broadcasting Corporation Microcomputer System (Författare till förord, introducerande material, etc.)
Materialtyp: Livre numérique
Språk:Français
Publicerad: Paris : Éditions Eyrolles 2025.
Paris : Cyberlibris
Ämnen:
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Anmärkning: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782416019661.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• 54 activités avec la carte micro:bit, carte V2, programmation avec MakeCode et Vittascience, Dominique Nibart, [2e édition], 2025, Paris, Éditions Eyrolles, 1 volume (85 pages), Serial makers, 978-2-416-01966-1
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500 |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique 
504 |a Liste de sites internet p. 84-85 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a La carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique contribuent à cette réussite. La version 2 de cette carte, encore plus puissante, s'est notamment enrichie d'un haut-parleur et d'un micro permettant de développer des projets musicaux et de reconnaissance vocale. Avec ses 50 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités et qualités de cette carte, version 2, en la programmant facilement avec le logiciel d'approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch. Chaque activité va à l'essentiel, en présentant la problématique, voire un algorigramme, et un exemple de programme. Cet ouvrage est organisé en deux parties : la première permet de découvrir les fonctions simples de la carte micro:bit ; la seconde propose des activités plus avancées, qui s'appuient notamment sur des modules complémentaires comme les modules Grove 
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