54 activités avec la carte micro:bit : carte V2 : programmation avec MakeCode et Vittascience
La carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique contribuent à cette réussite. La version 2 de...
Sparad:
| Huvudupphovsman: | |
|---|---|
| Institutionell upphovsman: | |
| Materialtyp: | Livre numérique |
| Språk: | Français |
| Publicerad: |
Paris :
Éditions Eyrolles
2025.
Paris : Cyberlibris |
| Ämnen: | |
| Länkar: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Anmärkning: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782416019661.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • 54 activités avec la carte micro:bit, carte V2, programmation avec MakeCode et Vittascience, Dominique Nibart, [2e édition], 2025, Paris, Éditions Eyrolles, 1 volume (85 pages), Serial makers, 978-2-416-01966-1 |
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| 100 | 1 | |a Nibart, Dominique. | |
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| 260 | |a Paris : |b Cyberlibris, |c 2025. | ||
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| 504 | |a Liste de sites internet p. 84-85 | ||
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a La carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique contribuent à cette réussite. La version 2 de cette carte, encore plus puissante, s'est notamment enrichie d'un haut-parleur et d'un micro permettant de développer des projets musicaux et de reconnaissance vocale. Avec ses 50 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités et qualités de cette carte, version 2, en la programmant facilement avec le logiciel d'approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch. Chaque activité va à l'essentiel, en présentant la problématique, voire un algorigramme, et un exemple de programme. Cet ouvrage est organisé en deux parties : la première permet de découvrir les fonctions simples de la carte micro:bit ; la seconde propose des activités plus avancées, qui s'appuient notamment sur des modules complémentaires comme les modules Grove | ||
| 650 | |a Microordinateurs | ||
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