Jeux et outils pour conduire le changement : optimisez votre démarche avec la Marelle du changement®

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التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Dufourt, Laurent, Bourrelly, Richard (مؤلف)
مؤلفون آخرون: Saloff-Coste, Michel, 19..- (كاتب المقدمة، إلخ.)
التنسيق: Livre numérique
اللغة:Français
منشور في: Issy-les-Moulineaux : ESF 2014.
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
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La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 194 p.
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion
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Edition sous un autre format:• Jeux et outils pour conduire le changement, optimisez votre démarche avec la Marelle du changement®, Laurent Dufourt, Richard Bourrelly, 2e édition, Issy-les-Moulineaux, ESF, 2014, 1 vol. (191 p.), Formation permanente, 978-2-7101-2669-0
جدول المحتويات:
  • 1re partie, Comprendre les enjeux
  • 2e partie, Mettre en pratique
  • 3e partie, Pour aller plus loin
  • Chapitre 1, Quel délai visez-vous pour que le changement soit mis en oeuvre de façon effective ?
  • Chapitre 2, Comment mesurez-vous objectivement l'importance du changement ?
  • Chapitre 3, Quelles sont les résistances auxquelles vous allez être confronté ?
  • Chapitre 4, Quel est le principal message de vos actions d'accompagnement ?
  • Chapitre 5, Quel est votre plan d'accompagnement du changement ?
  • Chapitre 6, Comment concevoir vos jeux ?
  • Chapitre 7, Comment déployez-vous les actions d'accompagnement ?
  • Chapitre 8, Mesurez-vous l'avancement du changement ?
  • Exercice 1, Déterminer l'horizon temporel du changement
  • Exercice 2, Décider des départements de l'entreprise sur lesquels prioriser les actions
  • Exercice 3, Constituer votre équipe et votre réseau du changement
  • Exercice 4, Choisir le message directeur
  • Exercice 5, Allouer budget et ressources humaines entre jeux, communication, formation et coaching
  • Exercice 6, Dimensionner les équipes de conduite du changement
  • Exercice 7, Déterminer le message directeur du jeu en appliquant le principe d'auto-efficacité
  • Exercice 8, Élaborer quatre types de jeu en fonction de quatre messages possibles pour conduire le changement
  • Exercice 9, Mettre en place un jeu sur plusieurs continents
  • Exercice 10, Évaluer le succès de votre jeu
  • Programme d'une session de formation
  • Liste des jeux cités
  • Bibliographie
  • Index