Jeux et outils pour conduire le changement : optimisez votre démarche avec la Marelle du changement®
محفوظ في:
| المؤلفون الرئيسيون: | , |
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| مؤلفون آخرون: | |
| التنسيق: | Livre numérique |
| اللغة: | Français |
| منشور في: |
Issy-les-Moulineaux :
ESF
2014.
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| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| ملاحظة: |
Couverture. https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782710136293.jpg Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 194 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Jeux et outils pour conduire le changement, optimisez votre démarche avec la Marelle du changement®, Laurent Dufourt, Richard Bourrelly, 2e édition, Issy-les-Moulineaux, ESF, 2014, 1 vol. (191 p.), Formation permanente, 978-2-7101-2669-0 |
جدول المحتويات:
- 1re partie, Comprendre les enjeux
- 2e partie, Mettre en pratique
- 3e partie, Pour aller plus loin
- Chapitre 1, Quel délai visez-vous pour que le changement soit mis en oeuvre de façon effective ?
- Chapitre 2, Comment mesurez-vous objectivement l'importance du changement ?
- Chapitre 3, Quelles sont les résistances auxquelles vous allez être confronté ?
- Chapitre 4, Quel est le principal message de vos actions d'accompagnement ?
- Chapitre 5, Quel est votre plan d'accompagnement du changement ?
- Chapitre 6, Comment concevoir vos jeux ?
- Chapitre 7, Comment déployez-vous les actions d'accompagnement ?
- Chapitre 8, Mesurez-vous l'avancement du changement ?
- Exercice 1, Déterminer l'horizon temporel du changement
- Exercice 2, Décider des départements de l'entreprise sur lesquels prioriser les actions
- Exercice 3, Constituer votre équipe et votre réseau du changement
- Exercice 4, Choisir le message directeur
- Exercice 5, Allouer budget et ressources humaines entre jeux, communication, formation et coaching
- Exercice 6, Dimensionner les équipes de conduite du changement
- Exercice 7, Déterminer le message directeur du jeu en appliquant le principe d'auto-efficacité
- Exercice 8, Élaborer quatre types de jeu en fonction de quatre messages possibles pour conduire le changement
- Exercice 9, Mettre en place un jeu sur plusieurs continents
- Exercice 10, Évaluer le succès de votre jeu
- Programme d'une session de formation
- Liste des jeux cités
- Bibliographie
- Index

