Cabanga
Débarassez-vous le plus rapidement possible de vos cartes en les jouant astucieusement. Mais ne laissez pas trop d'écart entre deux valeurs sinon les autres vous lanceront leurs cartes ! Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches ?
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| Главный автор: | |
|---|---|
| Формат: | Matériel |
| Язык: | Français |
| Опубликовано: |
Dietzenbach : Wimereux :
Amigo Spiel ; Gigamic
2023.
|
| Предметы: | |
| Примечание: |
Durée de la partie : 20 min La boîte contient : 84 cartes, la règle du jeu |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 02168nam a22002777a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1335775 | ||
| 008 | 241024s2023 xxj ||| |||| 00| 0 fre d | ||
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| 024 | |a 3421272898916 | ||
| 041 | 1 | |a fre |h ger | |
| 100 | 1 | |a Modler, Michael, |d 19..- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Cabanga |c Michael Modler ; illustrations, Kreativbunker. |
| 260 | |a Dietzenbach : |b Amigo Spiel ; |a Wimereux : |b Gigamic, |c 2023. | ||
| 300 | |a 1 boîte (84 cartes) : |b ilustrations en couleurs ; |c 16 . 12 . 4 cm. | ||
| 500 | |a Durée de la partie : 20 min | ||
| 500 | |a La boîte contient : 84 cartes, la règle du jeu | ||
| 520 | |a Débarassez-vous le plus rapidement possible de vos cartes en les jouant astucieusement. Mais ne laissez pas trop d'écart entre deux valeurs sinon les autres vous lanceront leurs cartes ! Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches ? | ||
| 520 | |a Jeu de défausse où il faut gérer les écartes de valeurs pour se débarrasser de ses cartes en évitant les pénalités. On forme une colonne avec les 4 cartes Masque de couleurs différentes. On place aléatoirement de chaque côté des masques des cartes grises avec des valeurs. Chaque joueur à son tour se défausse d'une de ses cartes en faisant en sorte qu'il y ait le moins d'écart possible entre la carte qu'il vient de poser et celle qui est visible de l'autre côté du masque. En effet les autres joueurs peuvent lui jeter toutes leurs cartes comprises dans cet intervalle. Le joueur doit alors piocher autant de cartes que de cartes reçues, qui elles sont ajoutées à la défausse. L'objectif est d'être le premier à ne plus avoir de cartes. Un jeu facile à mettre en place, agréable à jouer, avec un aspect mathématique que l'on peut utiliser à l'école! | ||
| 521 | |a De 3 à 6 joueurs | ||
| 521 | |a Âge : 8 ans et + | ||
| 650 | |a Résolution de problème | ||
| 650 | |a Algèbre | ||
| 650 | |a Numération | ||
| 650 | |a Jeux de cartes | ||
| 650 | |a Jeux d'intérieur | ||
| 997 | |0 1335775 |1 Matériel |a Ressource papier |b INSPE |c 0/Chartres/ |c 0/Tours Fondettes/ |c 1/Chartres/INSPE CVL/ |c 1/Tours Fondettes/INSPE CVL/ |z Chartres, INSPE CVL, JEU MAT |z Tours Fondettes, INSPE CVL, 372 JEU | ||