3ds Max 2018

3ds Max est un logiciel de conception 3D extrêmement polyvalent et complet. Il permet de concevoir des projets 3D dans leur intégralité, de la création initiale de formes jusqu'à la production d'images finales, de vidéos ou d'impressions 3D. Il est utilisé dans des domaines variés, de...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Franken, Frédéric, 19..-
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: St-Herblain : Editions ENI 2017.
Schriftenreihe:Atrium
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans
Anmerkung: Édition du 15 novembre 2017
Notice rédigée d'après la consultation du 2019-01-28
Titre provenant de la page de titre du document électronique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 669 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• 3ds Max 2018, [Frédéric Franken], 2017, Saint-Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (669 p.), Atrium, 978-2-409-01089-7
LEADER 04689nam a22003257a 4500
001 1298698
008 181112q2017 xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN231573863
020 |a 9782409011115 
041 0 |a fre 
100 1 |a Franken, Frédéric,  |d 19..- 
245 1 0 |a 3ds Max 2018   |c Frédéric Franken. 
256 |a Type de ressource électronique : données textuelles et illustrations sur pages HTML 
260 |a St-Herblain :  |b Editions ENI,  |c 2017. 
490 0 |a Atrium 
500 |a Édition du 15 novembre 2017 
500 |a Notice rédigée d'après la consultation du 2019-01-28 
500 |a Titre provenant de la page de titre du document électronique 
500 |a La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 669 p. 
500 |a ENI (ebooks) 
504 |a Index 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a 3ds Max est un logiciel de conception 3D extrêmement polyvalent et complet. Il permet de concevoir des projets 3D dans leur intégralité, de la création initiale de formes jusqu'à la production d'images finales, de vidéos ou d'impressions 3D. Il est utilisé dans des domaines variés, de la production de jeux vidéo en passant par la création multimédia, les films d'animation et jusqu'aux insertions de 3D dans les films à grand spectacle. Les métiers de la 3D sont nombreux et rigoureux. Ils demandent une bonne connaissance des outils mais également une bonne compréhension des tenants et aboutissants des techniques utilisées. Cet ouvrage est destiné aux débutants et initiés de la 3D : il présente des procédures pas à pas détaillées ainsi que des explications théoriques permettant d'approfondir les différents sujets. Il a été rédigé sur la version anglaise de 3ds Max 2018 et présente les fonctionnalités de base communes aux précédentes versions ainsi que les nouveautés de la version 2018. Vous découvrirez progressivement le métier de la modélisation et ses contraintes ; après une description de l'environnement, vous commencerez par les outils et fonctionnalités de base : la sélection des objets, la création de primitives 3D, de formes, la transformation et la duplication des objets, les modificateurs, les objets composés, l'édition de formes et d'objets 3D... Vous aborderez ensuite des fonctions plus techniques : la personnalisation de shaders complexes mêlant divers matériaux, les images et textures procédurales puis la mise en place de solutions d'éclairage de scènes réalistes et performantes avec Vray et le nouveau moteur de rendu intégré Arnold. Vous découvrirez également les techniques et méthodes de rendu stylisés ou réalistes ainsi que les nouveautés concernant les textures de boîtes mélangés et les trajectoires de mouvement. Vous assimilerez les concepts de rigging, skinning double quaternion et animations de personnages. Enfin, vous apprendrez à utiliser les outils d'organisation et d'optimisation permettant d'améliorer la productivité. Les fichiers .max et textures utilisés en exemple dans le livre sont proposés en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Tour d horizon de 3ds Max - Fenêtres de vue - Créer des primitives 3D - Créer des formes - Sélectionner et paramétrer les objets - Transformation des objets - Cloner des objets - Concepts 3D, édition d'objets et opérations booléennes - Les splines éditables - Les patchs éditables - Les maillages éditables - Les polygones éditables : outils principaux - Les polygones éditables : outils de forme libre - Les modificateurs - Les matériaux et textures standards - Les matériaux et textures avancés - Les coordonnées de texture - édition avancée des coordonnées de texture - Calculer un rendu de la scène - Animation - Squelettes et personnages - Animation de personnages avec Biped - Les systèmes de particules - Organisation et productivité - Les nouveautés 3ds Max 2018 
538 |a Nécessite un accès internet ; lecteur vidéo 
630 |a Autodesk 3D Studio  |n logiciel 
650 |a Imagerie tridimensionnelle 
650 |a Guides pratiques 
776 0 |0 224146793  |t 3ds Max 2018  |f [Frédéric Franken]  |d 2017  |c Saint-Herblain  |n Éditions ENI  |p 1 vol. (669 p.)  |s Atrium  |z 978-2-409-01089-7 
856 4 |5 452349901:847808858  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?qurl=https://www.eni-training.com/cs/univ-orleans/?library_guid=4125e94c-4912-47e3-897d-f90cfb2743c4  |z Accès Université d'Orléans 
997 |0 1298698  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/ENI (ebooks)/