Développement informatique : apprenez à concevoir avant de programmer

Que faut-il maîtriser pour devenir un professionnel du développement informatique ? Avec ce livre, l'auteur répond aux futurs développeurs ou développeurs débutants, et leur donne les bases solides à acquérir pour leur permettre de travailler et surtout d'évoluer dans leur métier. Il détai...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Gineste, Michel, 19..-...., ingénieur logiciel
Materialtyp: Livre numérique
Språk:Français
Publicerad: St-Herblain : Editions ENI 2018.
Serie:Ressources Informatiques
Ämnen:
Länkar:Accès Université d'Orléans
Anmärkning: Édition du 14 février 2018
Notice rédigée d'après la consultation du 2019-02-08
Titre provenant de la page de titre du document électronique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 860 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Python, libérez le potentiel de votre Raspberry Pi, [Cédric Lemaître], 2018, St-Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (245 p.), La Fabrique, 978-2-409-01415-4
• Développement informatique, apprenez à concevoir avant de programmer, Michel Gineste, 2018, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (904 p.), Ressources informatiques, 978-2-409-01239-6
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256 |a Type de ressource électronique : données textuelles et illustrations sur pages HTML 
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500 |a Édition du 14 février 2018 
500 |a Notice rédigée d'après la consultation du 2019-02-08 
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500 |a La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 860 p. 
500 |a ENI (ebooks) 
504 |a Index 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a Que faut-il maîtriser pour devenir un professionnel du développement informatique ? Avec ce livre, l'auteur répond aux futurs développeurs ou développeurs débutants, et leur donne les bases solides à acquérir pour leur permettre de travailler et surtout d'évoluer dans leur métier. Il détaille les différentes étapes d'une conception et d'un développement réussis en étudiant différentes techniques et en proposant pour chacune d'elles des clés de compréhension adaptées aux cas étudiés. Ainsi, divisé en trois parties, le livre commence par une présentation de l'algorithmique et du langage C. La deuxième partie se concentre sur la programmation en Java et étudie des technologies telles que la programmation graphique (AWT, SWING), le diagramme de séquence UML, l'écriture d'une application graphique suivant le modèle MVC, les bases de données relationnelles (JDBC), le mapping objet/relationnel ou encore la programmation réseau (multithread). Dans la dernière partie, l'auteur présente la programmation web avec JEE et les objets distants (EJB). Pour illustrer toutes ces techniques, l'auteur s'appuie sur de nombreux exemples concrets (en C et en Java) ainsi que sur des travaux pratiques dont il propose les corrigés. Réaliser, voilà le maître-mot qui définit ce livre ! Le code source des exemples utilisés dans le livre est en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Partie 1 : Langage C - Algorithmique - Initiation - Les tableaux - Les pointeurs - Les chaînes de caractères - Les fonctions - Les structures de données : struct, typedef struct - Bibliothèques de fonctions - Les fichiers - Algorithmique - Présentation de la méthode - Algorithmique - Groupe alternatifs de données - Algorithmique - Données de phase, sauts de page - Algorithmique - Les tableaux - Algorithmique - Alternatives complexes Partie 2 : Programmation objet - Java - Présentation - éléments syntaxiques - Programmation objet, notions de base - Chaînes de caractères - Les tableaux - L'héritage - Les collections - Les exceptions - Les flux - Fenêtres - évènements - Contrôles - Layout - Dessins - JTable - DAO - MVC - JDBC - Mapping Objet/Relationnel - Programmation réseau - Architecture 3-tiers - XML - Architecture 3-tiers Partie 3 : Java EE - Présentation - Servlet - JSP - MVC - Servlet - JSP : compléments - Objets distants - RMI - EJB - Les EJB Session - Les EJB Entity 
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